Bugbear Entertainment рассказала, каким будет режим карьеры в Wreckfest 2, и сразу дала понять: привычной схемы с «медленной стартовой машиной и постепенным апгрейдом» здесь не будет. Разработчики исходят из того, что в игру приходят люди с разными целями, поэтому карьера изначально строится вокруг выбора игрового профиля. На старте игроку предложат три направления. Первый...
Два героя - один мир: как Resident Evil Requiem связывает Леона и Грейс
Resident Evil Requiem делает ставку на необычную реиграбельность за счёт двух играбельных персонажей. Директор игры Коши Наканиши рассказал, что действия Леона и Грейс напрямую влияют друг на друга. Враги и предметы сохраняются в локациях при переключении между героями, создавая общее, непрерывное пространство. Если Грейс уничтожила зомби или подобрала ресурсы, Леон уже не встретит этих...
Авторы Diablo анонсировали свою новую игру Darkhaven
Студия Moon Beast Productions, основанная ветеранами Blizzard, работавшими над серией Diablo, представила фэнтезийную экшен-RPG Darkhaven. Проект создают Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер - разработчики с большим опытом в жанре, и это заметно по заявленным амбициям. Игра предложит мрачный мир после краха цивилизации, где руины древних империй захвачены природой, монстрами и сверхъестественными...
Состоялся анонс Genigods: Nezha - ролевого экшена по мотивам китайских мифов о сотворении мира
Студия Genigods Lab из Китая анонсировала Genigods: Nezha - одиночную экшен-RPG, вдохновлённую древними китайскими мифами о рождении мира. Проект продолжает тренд на игры в восточном фэнтезийном сеттинге и предлагает мрачную интерпретацию легенд о богах, хаосе и гибнущей реальности. По сюжету бог Паньгу впал в вечный сон, что привело мир к катастрофе. Земля выжжена жаром десяти солнц,...
Paradox потеряла 28 млн долларов из-за провала Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Финансовый провал Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 обернулся для Paradox Interactive заметными убытками. В новом финансовом отчёте компания указала, что в четвёртом квартале понесла потери в размере 245,4 млн шведских крон, что эквивалентно примерно 28 млн долларов. Ранее издатель уже признал неудачу проекта, списав капитализированные затраты на разработку в объёме 355 млн крон....
Предзаказы Resident Evil Requiem превзошли внутренние ожидания Capcom
Capcom зафиксировала заметный рост интереса инвесторов, несмотря на сдержанные результаты Monster Hunter Wilds. По данным Bloomberg, акции компании подскочили на 12%, что стало самым крупным однодневным ростом за последние полтора года. Существенную роль в этом сыграли стабильные продажи текущих тайтлов и успех ключевых франшиз. Хорошие показатели продолжают демонстрировать Street Fighter 6...
Ад как отражение души: анонсирован психологический триллер The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline
Издатель Entalto Publishing и студия ONE-O-ONE Games анонсировали The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline - сюжетный психологический триллер от первого лица для PS5, Xbox Series и PC. Игра предложит мрачное переосмысление «Божественной комедии» Данте, а уже 19 февраля в Steam выйдет демо-версия в рамках Steam Next Fest: February 2025 Edition. Сюжет сосредоточен на Габриэле...
Cyberpunk 2, похоже, снова обойдется без кат-сцен от третьего лица
CD Projekt Red дала понять, что кат-сцены от первого лица, ставшие одной из ключевых особенностей Cyberpunk 2077, сохранятся и в сиквеле, известном как Project Orion или Cyberpunk 2. На это косвенно намекнул креативный директор проекта Игорь Саржинский, поделившись рабочими материалами и рассуждениями о подходе студии к повествованию. По словам Саржинского, команда сознательно отдает...
Стартовала открытая бета обновления 1.58 для American Truck Simulator
SCS Software запустила открытую бета-версию обновления 1.58 для American Truck Simulator, предложив игрокам масштабный набор изменений, затрагивающих карту, физику, интерфейс и обучающие механики. Одним из ключевых нововведений стал проект по переработке легендарной трассы Route 66, с акцентом на Северную Аризону и часть Нью-Мексико. Полностью обновлены города, дорожные сети и...
В Exodus замедление времени сделает решения игрока по-настоящему болезненными
Archetype Entertainment раскрыла новые детали научно-фантастической RPG Exodus, которую называют духовным наследником Mass Effect. Ключевой особенностью игры станет механика замедления времени, призванная подчеркнуть, какое влияние решения игрока оказывают на судьбы персонажей и целые десятилетия внутри мира. Релиз проекта ожидается не раньше начала 2027 года. По задумке разработчиков, для...



