В этой игре нет жёстко фиксированного числа боссов в том смысле, как это бывает в линейных RPG с точным списком на старте. Мир No Rest for the Wicked построен так, что большая часть опасных противников выделена визуально и концептуально как «встреча-испытание» - то есть как отдельная, запоминающаяся конфронтация, которую многие игроки называют боем с боссом.
Когда мы говорим о «боссах» в этой игре, обычно имеют в виду именно такие встречи: мощные, уникальные враги с большим здоровьем, собственными механиками и местом в сюжете или в атмосфере мира. Их не десятки, и они не разбросаны равномерно по карте. Каждый подобный противник - это событие, к которому нужно подходить подготовленным.
Конкретное число таких боссов зависит от наполнения версии игры, которую вы проходите. Если проект ещё в раннем доступе, разработчики добавляют зоны и угрозы постепенно, поэтому точное количество боссов сейчас может отличаться от числа, которое будет в финальной версии. В ранних и средних стадиях разработки обычно 5•10 таких ключевых столкновений, если считать больших, выделяющихся врагов. В ряде случаев некоторые зоны содержат несколько мини-боссов, которые по сложности и ощущению от боя не уступают «официальным» боссам.
При этом стоит учитывать, что часть мощных противников не обязательно привязана к прямолинейной сюжетной линии. Это могут быть тематические встречи, которые вы находите, если исследуете мир вдумчиво и уходите в побочные зоны. Они встречаются реже, но именно они дают ощущение «вызова» и часто являются источником редкого лута.
Если подытожить в общем смысле:
• в текущей версии игры количество явных боссов не фиксировано - оно зависит от прогресса разработки;
• ориентировочно таких встреч несколько - достаточно, чтобы каждая из них ощущалась особенной;
• за счёт побочных зон их может быть больше, чем просто сюжетных.
Это сделано осознанно: игра не зацикливает вас на списке «убей всех боссов», взамен предлагая исследовать мир и встречать сильных врагов там, где они логически вписаны в окружение или историю локации.



