Ель - это один из природных материалов в игре, который практически всегда нужен для ремесла: крафта расходников, улучшений или приготовления предметов. В отличие от редких артефактов или специфических трофеев, ель добывается из мира как элемент окружения, и для её получения не требуется убийство определённого врага или выполнение задания.
Сама по себе ель не «падает» с противников - она не часть дропа после боя. Это именно природный ресурс, и его добыча больше напоминает процесс сбора, чем фарм. Часто ее можно найти в виде видимых деревьев с характерной текстурой иголок; они встречаются во внешних, лесистых районах мира, в частности в регионах, где доминируют хвойные заросли и смешанные биомы. Это могут быть как большие леса на окраине карты, так и участки, примыкающие к болотистым зонам, где классические деревья постепенно переходят в более плотные заросли.
Чтобы собрать ель, достаточно подходить к таким деревьям и взаимодействовать с ними через соответствующее действие в игре - обычно это та же клавиша, которая используется для сбора ресурсов и исследования окружающих объектов. При этом вы не «ломаете» дерево навсегда, как в песочницах вроде Minecraft; в боевой RPG это скорее моментальный сбор конкретного ресурса, который после взаимодействия исчезает и затем восстанавливается при следующем обновлении зоны (через отдых или перезагрузку сессии).
Важно отметить, что ель не всегда лежит прямо под ногами. В некоторых местах она спрятана за укрытиями, за выступами рельефа или в тени скал, поэтому если вы просто двигаетесь по основному маршруту, легко пройти мимо. Поэтому полезно осматривать окрестности, особенно если вы знаете, что вам нужен именно этот материал. Часто он лежит там, где визуально «ощущается» как часть ландшафта, а не как просто декоративный объект.
Ель редко болтается в стороне от деревьев - вы не найдёте её на грунте у дороги, если рядом нет соответствующего типа леса. Поэтому самый надёжный способ накопить её - определить зоны с хвойными деревьями и возвращаться туда циклично: зачищаете область, собираете растущий материал, затем отдыхаете или перезагружаете сессию, чтобы получить свежую возможность для сбора.
Если вы видите кусты или мелкие заросли, которые выглядят неподвижными и не реагируют на обычные попытки взаимодействия, это скорее всего не ель. Взаимодействовать стоит именно с моделями, которые визуально напоминают древесную структуру с иголками; разработчики достаточно ясно обозначают такие ресурсы, чтобы их легко было отличить от фона.



