Улучшения в Crimson Desert работают через кузнецов, которые отмечены на карте значком наковальни и есть в каждом крупном городе. Первый доступен в Хернанде - именно там выполняется квест Турнали и открывается вся система. В диалоге выбирайте «Улучшение» (Refinement) - не «Крафт» и не «Покупка». Это отдельная вкладка, которую легко не заметить при первом знакомстве.
После открытия меню отображается весь ваш арсенал - надетые и инвентарные предметы вместе. Оружие идёт первым, броня - ниже, нужно пролистать. Перед подтверждением игра показывает точный список требуемых материалов и прирост характеристик. Кат-сцену улучшения можно пропустить - это экономит время при массовой прокачке.
Деньги за улучшение не берут
Это принципиальный момент, который удивляет многих: серебро при улучшении не тратится вообще. Только материалы. Вопрос не в кошельке, а исключительно в запасе ресурсов. Это означает, что копить деньги ради прокачки снаряжения не нужно - копите материалы.
Что требуется на каждом уровне
Первые пять уровней - базовые материалы по типу предмета. Оружие: железная и медная руда плюс древесина. Кожаная броня: шкуры, кости, кожа. Латная броня: железная руда, кровавый камень, редкая руда. Украшения (кольца, ожерелья, серьги): кости и редкая руда.
Шестой-десятый уровни - те же материалы в большем количестве плюс Артефакты Бездны для финальных ступеней. Точные требования смотрите прямо в игре: откройте инвентарь, нажмите «Осмотреть» на нужном предмете, затем «Уточнение информации» - игра честно покажет весь список для каждого следующего уровня.
Эффект первых уровней
Разница между нулём и третьим уровнем улучшения ощущается сразу и весомо - атака или защита практически удваиваются. Не ждите идеального снаряжения чтобы начать прокачку. Три уровня на том, что носите сейчас, дадут больше, чем переход на новое нулевое оружие.
Какие предметы нельзя улучшить
Визионе улучшить нельзя - это явно указано в описании. Копьё Душ, Электромеханическое Копьё и ряд других уникальных предметов со встроенными способностями тоже не принимают улучшений - компенсируется это встроенными эффектами. У остальных уникальных предметов может быть ограниченное число уровней улучшения, которое отображается в характеристиках предмета в виде счётчика Refinement.
Наковальни и точильные камни в открытом мире
Помимо кузнецов в городах, по всему Пайвелу расставлены наковальни и точильные камни прямо у дорог и в лагерях. Они дают временный бафф к характеристикам снаряжения без расхода материалов и без кузнеца. Эффект длится ограниченное время, но в разгар сложного похода - очень кстати. Взаимодействуйте с ними при каждом случае.
Снаряжение Бездны как параллельная система улучшения
Это не часть системы рефайнмента, но работает в связке с ней. Вставка Снаряжения Бездны в слоты оружия и брони даёт дополнительные эффекты поверх прокаченных характеристик. Приоритет при выборе между двумя похожими предметами - тот, у которого больше открытых слотов. Один лишний слот при одинаковом уровне улучшения важнее одной-двух единиц базового урона.
Практический маршрут фарма материалов
Железная руда: горные районы Эрнанда к северу от лагеря Серогривых, шахты у Холма Наковальни. Кровавый камень: Хернанд, Багровая пустыня, Пайлун - в горных жилах, добывается киркой. Шкуры и кости: охота на оленей и медведей в любом регионе, свежевание туши на месте. Редкая руда: глубокие пещеры за водопадами и в горных районах Деменисса и Пайлуна.
Инструменты обязательны заранее: кирка для руды и топор для древесины продаются у Олдена в лавке Эрнанда. Без них добыча материалов невозможна физически - не затягивайте с покупкой.



