Институт - одна из самых насыщенных локаций четвёртой главы. Здесь сходятся три совершенно разных слоя контента: сюжетные головоломки, детективная квестовая цепочка и полноценная система исследований с долгосрочными бонусами. Разберём всё по порядку.
Как добраться
Институт Схоларстоуна находится в юго-западной части мира Эрнанда, к западу от Ведьминого леса. Это 54-й основной квест из четвёртой главы, который начинается после задания «Слова Аллустина». Самый важный момент - не забыть надеть униформу Схоларстоуна перед прибытием. Без неё NPC у пирамиды не отработает как нужно, и вы упрётесь в паузу посреди маршрута.
Головоломка с переключателем запорного устройства
В квесте «Врата в иной мир» герой должен помочь Октавиану провести эксперимент с вратами Бездны. В начале квеста нужно выслушать речь Октавиана, затем обойти купол с правой стороны и спуститься по лестнице на нижний уровень. Там находится квадратная панель - правильная комбинация нажатия кнопок начинается с верхнего левого угла. Когда вся сетка будет активна, снова взаимодействуйте с той же панелью, чтобы потянуть переключатель. Для выбора плитки удобнее переключаться между позициями через D-pad влево и вправо, а не целиться вручную.
Головоломка с батареями
Вокруг места проведения эксперимента располагается четыре колонны, рядом с каждой - кубическая батарея. Их нужно вставить в гнёзда у основания колонн. Прикрепитесь к левитирующему источнику Силой Аксиомы и управляйте им, чтобы поднести к разъёму. Вставлять внутрь не обязательно - батарея должна остаться висеть рядом. Ориентируйтесь на клубящиеся вокруг объекта листья: если они есть, значит, всё сделано правильно. Облако листьев означает, что можно применить Удар Пальмары. Когда все батареи установлены, луч от каждой уходит в центральную сферу.
Как убрать нестабильное ядро
Когда эксперимент выйдет из-под контроля, учёный не захочет самостоятельно его прерывать. Прицельтесь в сферу на колонне в центре Силой Аксиомы и захватите её. Удерживайте Q или LT, чтобы начать управлять, и тяните руку вверх с помощью мышки или правого стика. После этого Октавиана затянет в Бездну и появится босс.
Босс Тенебрум
В начале боя используйте Отражение Света (CTRL+ЛКМ), чтобы выявить уязвимое место. Когда босс застынет в центре, дважды нажмите Пробел, чтобы раскрыть крылья, подлетите к нему и ударьте Ладонью принуждения - не нужно заряжать, действуйте быстро. Повторите несколько раз, пока шкала здоровья не опустеет. После победы добудьте Артефакт Бездны, который остался после него - он будет висеть в том месте, с которого Октавий управлял нестабильным ядром. Это единственная награда за квест «Врата в иной мир».
Звёздный шпиль: финал четвёртой главы
После битвы с Тенебрумом вы получите один из ключей от Звёздного шпиля и начнётся квест «Звёздный шпиль», в котором нужно забраться на вершину башни. Перед восхождением необходимо экипировать тёплые вещи с эффектом сопротивления к морозу. На первом этаже башни находится лифт и стена с панелями. Чтобы его запустить, нужно отыскать все ключи от Звёздного шпиля и правильно разместить символы. Настройка символов на высокой печи: нужно выставить четыре жёлтых символа вертикально друг над другом. Нижний уже на месте. Порядок: сдвиньте переключатель вправо - толкните длинный рычаг вправо - сдвиньте переключатель в центр - толкните рычаг влево - сдвиньте переключатель влево - толкните рычаг вправо. Расположение символов также подсказано на стенах самого сооружения.
Детективная квестовая цепочка
Параллельно с сюжетными головоломками в Институте есть фракционная ветка. В библиотеке Схоларстоуна нужно найти секретаря - оранжевого огра в красной накидке, который стоит за первой колонной справа у книжного стеллажа. Он попросит найти вора, укравшего запретный фолиант, и начнётся серия квестов «Бремя знаний». После допроса подозреваемых стюард попросит ответить на пять вопросов, основанных на полученных показаниях - все ответы нужно дать правильно. Это полноценный детективный мини-сюжет, никак не связанный с основной линией.
Что подобрать в библиотеке
На втором этаже библиотеки Института лежит Шлем знаний - его стоит взять обязательно, он сильно пригодится для прохождения Жизненных испытаний. Мы разбирали его возможности в гайде по шлемам - это инструмент для изучения бестиария, а не боевой предмет.
Система исследований Схоларстоуна
После прибытия в Институт и разрешения суматохи в рамках основного сюжета вы можете начать исследования. Выслушайте просьбу Грунвара - это запустит первый квест по добыче Медового чая. Исследования идут в реальном времени и требуют серебра. Проекты из поздних рядов дерева исследований могут стоить 70-130 единиц серебра каждый и занимать 18-23 часа, поэтому нужно планировать очередь заранее. Схоларстоун - первый институт в игре, и именно здесь лучше всего изучить принципы работы этой системы, прежде чем двигаться к другим исследовательским центрам на континенте.



