В Crimson Desert нет башен синхронизации, которые открывали бы все телепорты в округе автоматически. Каждую точку нужно найти самостоятельно, добравшись до неё пешком или верхом. Мир разделён на два слоя - поверхность и Бездна, и точки перемещения на этих слоях разные. При работе с картой учитывайте это: переключайтесь между режимами Land и Abyss, иначе можно упустить половину доступных точек.
Два типа телепортов
Средоточие Бездны (Abyss Nexus) - каменные плиты на земле. Самый удобный вид: достаточно просто встать на платформу и подождать, пока внутренние части круга засветятся. Никаких дополнительных условий.
Камень Бездны (Abyss Cresset) - высокие каменные столбы или алтари в древних руинах. Требуют активации артефакта и нередко прохождения испытания или решения головоломки перед этим. В награду за активацию почти всегда дают Артефакт Бездны - это делает их ценными не только как точки перемещения, но и как источник очков прокачки. Часть таких столбов требует навыка «Отражение Света» для запуска.
Как пользоваться телепортами
Откройте карту и переключите режим отображения на «Все» или «Окружающая среда» - только тогда будут видны все активированные точки. Наведите курсор на нужную синюю иконку и нажмите дважды (ПК) или удерживайте Y/Треугольник (консоль). Появится запрос подтверждения - выбирайте «Да».
Телепортация недоступна в следующих случаях: вы находитесь в бою или вас преследуют враги, плывёте, лезете по скале или падаете, выполняете активную анимацию или сюжетное задание, ограничивающее перемещение. Если появилась красная надпись «Нельзя телепортироваться» - просто постойте спокойно несколько секунд, и возможность вернётся.
Как находить телепорты
Главный ориентир - знаки Таинственной энергии на карте: белые круги со знаком вопроса. В 90% случаев внутри такой зоны скрыт телепорт. Также работает навык «Ослепляющая вспышка»: используйте его с высокой точки - в радиусе видимости появятся мерцающие синие огни, каждый из которых указывает на потенциальную точку перемещения или артефакт. Подробнее об этом в гайдах про Таинственную энергию и фонарь.
Ключевые точки по регионам
В Эрнанде телепорт расположен за кузницей южнее замка и у северных конюшен. На Волчьем Холме точка скрытая - ищите рядом с фреской с головоломкой. У Водопадов Трёх Святых - стратегически важная точка для рыбалки и квестов. У Карьера Калин - для доступа к сюжетным боссам. Рядом с Институтом Схоларстоуна - в руинах поблизости. В Ведьмином лесу - прямо у дома ведьмы Элоуэн.
В Пайлуне главная точка к западу от главных ворот города. В деревне Бейген - к северо-западу рядом с местом для азартных игр. В Змеиных болотах несколько точек разбросаны между деревней монахов и хижинами.
В Демениссе точка у входа в город - главный торговый хаб региона. Часовой шпиль на восточной окраине - Камень Бездны, требующий задачи на время.
Ташкалп в Багровой пустыне окружён четырьмя телепортами для удобного перемещения по всем частям региона. Рядом с Солнечным шпилем активация одного из телепортов вызывает мирового босса - будьте готовы. В горах Урдавах три точки, до некоторых можно добраться только с использованием планирования.
Хитрость с Бездной
Это самый недооценённый инструмент навигации. Если на поверхности рядом с нужным местом нет телепорта, поднимитесь в Бездну через любой Шпиль и спланируйте вниз в нужную зону. Бездна расположена прямо над миром, и с её островов можно добраться практически до любой точки Пайвела за секунды. Особенно эффективно это работает в Багровой пустыне, где расстояния огромны и наземных телепортов мало.
Если не хватает высоты при спуске - используйте Силу Аксиомы как крюк-кошку, чтобы зацепиться за поверхность скалы или дерева перед приземлением, или открывайте планер для замедления. Это позволяет приземляться точно в нужное место без урона от падения.
Сколько телепортов в игре
По данным интерактивной карты MapGenie, в каждом регионе своё количество точек - от нескольких десятков в Эрнанде до значительно меньшего числа в Багровой пустыне, где расстояния компенсируются трюком с Бездной. Общее число точек по всему Пайвелу превышает сотню с учётом обоих слоёв карты.



