Пайвел - большой континент с пятью основными регионами, и в каждом есть свой главный город или столица. Понимание, что именно предлагает каждый город и когда туда можно попасть, сильно упрощает планирование прогресса. Разберём все города по порядку.
Эрнанд - стартовый город, самый насыщенный
Эрнанд мы уже разбирали в отдельном гайде - он охватывал фракции, колокол, замок, систему вклада и окрестные поместья. Коротко напомним: это ваша база на первые три-четыре главы, здесь сосредоточено больше всего фракционных заданий, торговцев и секретов. Лавка припасов Олдена, мясная лавка Рене, лавка снаряжения Ретта и кузница - первый маршрут при каждом возвращении в город. Банк, тюрьма, церковь с исповедью и магазин вклада у ворот замка - обязательные точки.
Хернанд - торговое поселение в Эрнанде
Технически Хернанд не отдельный город, а торговое поселение внутри региона Эрнанд, но по насыщенности контентом почти не уступает самому Эрнанду. Здесь расположена Сыромятня Тотсмита, где покупают и воруют тюки торговца для крафта ранца Унки. Рядом с Хернандом - каменоломня Калин, карьер с Экскаватроном Марни, доска объявлений с заданиями на поимку преступников.
Пайлун - город на северо-западе, открывается в седьмой главе
Пайлун - главный хаб одноимённого региона, расположен вдоль восточного берега, к юго-востоку от Горы Серебряного Волка. Конюшня находится у северных ворот. Колокол города становится доступен только после освобождения Пайлуна в седьмой главе - до этого момента попасть и активировать его нельзя. Рядом с городом обитают дикие медведи и всадники на чёрных медведях, здесь же начинается охота за ведьмой Бари. Поместье Стеллен с несколькими сейфами - к северу от Деменисса, в пайлунской части карты.
Деменисс - центральный регион, открывается в восьмой главе
Доступ в Деменисс открывается только в ходе основного задания восьмой главы «Кровавая Коронация». Это один из самых разнообразных городов по ландшафту вокруг: зелёные долины, скалистые нагорья и опасные болота - всё в пределах одного региона. Конюшня расположена к юго-востоку от Королевского торгового поста. Колокол в часовой башне - один из самых неудобных для активации: нужно сначала добраться до флагштока сбоку, повиснуть на нём и прижать вниз своим весом, только тогда откроется путь к колоколу. Значок колокола на карте не появляется до самой активации. В Демениссе расположено несколько ключевых точек поздней игры: Лаборатория Делесии, Кладбище Хексы с серными источниками, золотые равнины и крупный судебный квартал с сейфами.
Делесия - южный регион с замком
Делесия находится на крайнем юге карты. Конюшня расположена к югу от города Делесия - удобнее всего добираться через южные ворота или ближайшие Узлы Бездны. В регионе сосредоточены святилища ведьмы Лиселии, замок со своим сейфом за камином в главном зале, и Аэронавтическая исследовательская база, где хранится Копьё-Пропеллер. Здесь же обитает Камора - легендарная боевая лошадь с максимальными показателями атаки и защиты. Лаборатория Гортхак в Танковом заводе Зарган открывается в десятой главе. Лабиринт Разлома в Пайлуне и Древний Разлом в Эрнанде тоже находятся в зоне досягаемости из Делесии.
Томмасо - столица Ташкалпа в Багровой пустыне
Томмасо расположен в регионе Ташкалп, на территории Багровой пустыни, и доступен только в девятой главе. Именно здесь начинается поиск ведьмы Аресиэль - у почтового отделения на северной развилке стоит ребёнок, который даёт ключ к её местоположению. Климат в регионе жаркий, нужна экипировка с огнестойкостью. Колокол Томмасо удобно брать по пути к Варнии, чтобы не возвращаться специально.
Варния - северо-восточный эндгейм город
Варния расположена на дальнем северном краю карты и является важным центром эндгейма. Конюшня прямо у городских ворот. Колокол спрятан внутри башни - сначала найдите рычаг снаружи и сдвиньте его влево до упора, после чего вход откроется. Дорога до Варнии долгая - по главным дорогам на север через пустыню. Это последний крупный город, который открывается по сюжету, и там сосредоточен контент финальных глав.
Что делать в каждом городе: единый алгоритм
Логика одинакова для всех городов Пайвела, и закрепить её как привычку лучше всего с первого же визита в Эрнанд. Активируйте колокол сразу - это открывает карту региона и ставит маркеры ключевых точек. Найдите конюшню - она нужна для лечения и хранения лошадей. Поговорите с кузнецом - он часто даёт вводный квест и открывает крафт. Зайдите в магазин вклада - там продаётся снаряжение, которое нигде больше не купить. Проверьте доску объявлений - на ней висят задания на преступников и фракционные поручения. Обыщите таверну - там почти всегда лежат рецепты. Найдите церковь или храм - там живёт священник для очищения от розыска.
Отдельно стоит отметить одно ограничение, которое многие упускают: некоторые региональные побочные задания могут стать недоступны при слишком быстром продвижении по сюжету. Закрывайте важный региональный контент до крупных сюжетных скачков - это правило работает во всех городах без исключения.



