Монтис в ARC Raiders - это мобильный противник среднего класса, который делает ставку на скорость, манёвренность и резкие атаки с неожиданного направления. Чаще всего он появляется в зонах со сложным рельефом, среди руин, на пересечённой местности или возле объектов, где есть укрытия и перепады высот. Его роль в экосистеме врагов - дезориентация и давление на игроков, которые привыкли держать дистанцию и контролировать бой из одной позиции.
Ключевая особенность Монтиса заключается в его стиле атаки. Он активно перемещается, быстро сокращает дистанцию и старается заходить с флангов или из-за спины, вынуждая вас постоянно отслеживать окружение. Его удары не всегда наносят максимальный урон по одному попаданию, но опасны за счёт серии и темпа, особенно если вы уже потратили часть ресурсов или заняты другим противником. В замкнутых пространствах Монтис становится заметно опаснее, так как ограничивает ваши возможности для отступления.
Тактика против Монтиса строится на контроле пространства и внимании к звукам. Он хорошо читается по характерным шумам передвижения, и если вы заранее фиксируете его маршрут, бой становится значительно проще. Лучше всего работает удержание средней дистанции и использование укрытий так, чтобы он не мог резко обойти вас. Попытки догнать Монтиса или навязать ему ближний бой без подготовки часто приводят к ошибкам и лишним потерям.
С точки зрения дизайна Монтис - это противник, который проверяет вашу реакцию и способность быстро адаптироваться. Он не прощает туннельного зрения и наказывает за игнорирование флангов, но при этом остаётся уязвимым для аккуратной, выверенной игры.



