MXGP 26 дебютирует в октябре с новым движком и меняющимися трассами

MXGP 26 дебютирует в октябре с новым движком и меняющимися трассами

Издательство Nacon и студия Artefacts Studio объявили дату выхода MXGP 26 - The Official Game. Официальный симулятор чемпионата мира по мотокроссу стартует в октябре и впервые в истории серии будет работать на Unreal Engine 5.

Игра воссоздаст сезон 2026 года со всеми 20 официальными трассами, лицензированными гонщиками и командами классов MXGP и MX2. Разработчики обещают уделить особое внимание точности треков, прыжков и поворотов, чтобы максимально достоверно передать особенности реальных соревнований.

Переход на Unreal Engine 5 позволит улучшить графику, освещение, качество текстур и анимации гонщиков. Однако главным нововведением станет динамическая деформация покрытия. После каждого проезда мотоциклов грунт будет изменяться в реальном времени: появятся новые колеи, а наиболее выгодные траектории будут постоянно смещаться. Это повлияет не только на внешний вид трассы, но и на физику мотоцикла, поэтому гонщикам придётся адаптироваться к меняющимся условиям прямо во время заезда.

В MXGP 26 появятся тренировочная площадка Compound, режим Time Trial для установки рекордов, быстрые гонки с 20 соперниками, полноценный чемпионат и сетевые соревнования с глобальной рейтинговой таблицей.

MXGP 26 - The Official Game выйдет на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.

Комментарии к новости "MXGP 26 дебютирует в октябре с новым движком и меняющимися трассами"