Студия Pearl Abyss не собирается ограничиваться выпуском Crimson Desert и уже сейчас делает ставку на долгосрочное развитие проекта. Об этом рассказал директор по PR и маркетингу компании Уилл Пауэрс в интервью Dexerto во время Summer Game Fest.
Несмотря на неоднозначный старт, разработчики отмечают, что игра постепенно набрала форму благодаря серии обновлений. После релиза команда переработала систему передвижения и боёв, улучшила настройки сложности, расширила возможности взаимодействия с открытым миром, доработала маунтов и управление, а также добавила новый контент. Не обошлось и без менее серьёзных нововведений - по просьбам сообщества в мире игры стало заметно больше кошек.
До сентября Pearl Abyss планирует выпустить ещё несколько крупных обновлений. Среди заявленных новинок - улучшения сюжетной кампании, поддержка кросс-сохранений между платформами и дополнительный боевой контент. По словам Пауэрса, подобная модель выгодна не только игрокам, но и самой компании.
В студии считают, что активная поддержка помогает удерживать высокие позиции в Steam и привлекать новую аудиторию без масштабных рекламных расходов. Вместо вложений в маркетинговые кампании разработчики предпочитают направлять ресурсы на создание нового контента и улучшение игры.
Такой подход Pearl Abyss использует не впервые. Компания уже много лет развивает MMORPG Black Desert, регулярно выпуская обновления и расширения. Теперь аналогичная стратегия применяется и к Crimson Desert.
Разработчики подчёркивают, что именно сообщество остаётся главным фактором существования их проектов. По словам Пауэрса, успех Black Desert позволил создать Crimson Desert, а дальнейшая судьба новой игры напрямую зависит от интереса игроков.
Кроме того, после сентябрьских обновлений студия планирует выпустить первое платное дополнение. Пока его содержание держится в секрете, однако разработчики намекают, что DLC предложит нечто заметно отличающееся от всего контента, который появлялся в игре ранее.



