Разработчики Gothic 1 Remake посвятили новый дневник разработки переработанной боевой системе. В свежем ролике команда подробно рассказала о том, как изменились сражения по сравнению с оригиналом и какие новые идеи легли в основу ремейка.
Создатели решили сохранить доступность классической Gothic, но при этом отказались от популярной схемы с лёгкими и тяжёлыми атаками. Вместо этого боевая система строится вокруг уникальных анимаций, созданных с использованием технологии захвата движений. Игрокам предстоит изучать особенности оружия и движения персонажа, а также внимательно следить за действиями противников, чтобы находить моменты для атаки.
Одной из интересных особенностей станет развитие анимаций главного героя. По мере прокачки персонажа его движения будут становиться более уверенными и отточенными, подчёркивая рост мастерства воина не только цифрами характеристик, но и визуально.
Кроме того, разработчики встроили обучение непосредственно в диалоги и игровой процесс, отказавшись от навязчивых всплывающих подсказок. Такой подход должен сделать освоение механик более естественным и сохранить атмосферу погружения.
Релиз Gothic 1 Remake состоится 5 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.



