NVIDIA представила DLSS 4.5 с упором на качество изображения и сверхвысокие частоты

NVIDIA представила DLSS 4.5 с упором на качество изображения и сверхвысокие частоты

На выставке CES 2026 NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 - новую версию технологии апскейлинга и генерации кадров. Компания делает акцент не только на рост производительности, но и на заметно более чистую и стабильную картинку. По словам разработчиков, обновление рассчитано на будущее, где стандартом станут 4K-разрешение и экраны с очень высокой частотой обновления.

Ключевым изменением стала модель трансформера второго поколения. Она обучена на расширенных наборах данных и лучше справляется с артефактами, мелкими деталями и стабильностью изображения в динамике. При этом новая модель требует значительно больше вычислительных ресурсов, что частично компенсируется поддержкой ускорения FP8 на видеокартах GeForce RTX 40 и RTX 50. Формально DLSS 4.5 доступна на всех RTX, но максимальный эффект получают именно новые поколения.

Важным новшеством стала шестикратная генерация кадров для RTX 50. Система способна создавать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный, резко повышая итоговый FPS. Кроме того, NVIDIA внедрила динамическую многокадровую генерацию, которая автоматически меняет множитель в зависимости от сложности сцены, балансируя плавность, качество и задержку.

DLSS 4.5 уже работает более чем в 400 играх и может быть принудительно активирована через приложение NVIDIA даже там, где поддержка не заявлена официально. Компания уверена, что новая версия технологии станет основой для следующего этапа развития игровых дисплеев и производительности.

Комментарии к новости "NVIDIA представила DLSS 4.5 с упором на качество изображения и сверхвысокие частоты"