
Перед началом второго этапа открытой беты Battlefield 6 главный продюсер DICE Дэвид Сирланд рассказал, что матчмейкинг учитывает уровень мастерства игроков, но этот параметр не является главным. Приоритет отдаётся низкому пингу и скорости поиска, чтобы обеспечить минимальные задержки и быстрый старт матчей.
По его словам, система балансирует команды так, чтобы в каждой были как опытные бойцы, так и новички. Такой подход нужен для корректной работы крупных режимов и «песочницы», где важен широкий спектр игровых стилей.
Сирланд отметил, что во время первой беты использовались те же алгоритмы, что и будут в релизной версии. Это должно гарантировать стабильное соединение и равные условия для всех участников.
Релиз Battlefield 6 запланирован на 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.