| Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
| Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
| Вышла на платформах | PC |
| Разработчик | New World Computing |
| Жанр | Strategy |
| Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
Повелитель Нетопырей не смог победить Джордмонда, и теперь Мъяонель должен придти ему на помощь. У Мъяонеля, однако, есть свои приоритеты. Джелавару очень скоро придется понять, что начавшаяся военная игра будет идти отнюдь не по его правилам...
Герои 3 - карта Союзники и враги
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
| Название | Вес | Расширение |
| Союзники и враги | 0.04МБ | h3m |

Объекты
-
Темница
- 63, 42 подземелье
-
Имя: Безумная Роща
-
Сообщение: Сегодня новолуние -- ночь, чтимая всеми чернокнижниками. Ты стягиваешь Силу и с самых дальних границ хаоса призываешь к себе на службу несколько новых существ.
-
Некрополис
- 3, 61 подземелье
-
Имя: Хай-Даджен
-
Демон
- 4, 6 подземелье
-
Имя: Каилина
-
Страж прохода
- 67, 48 подземелье
-
Сообщение: Прежде чем идти воевать с Законником, нужно отбить нападение на Рощу.
-
Событие
- 11, 66 подземелье
-
Сообщение: Ага, вот и Хай-Даджен -- Замок Великого Гнева. Где-то неподалеку может гулять Айвина. Наверняка кто-нибудь из вассалов Нетопыря -- Смейдж или Квайзер -- следит за ее безопасностью во время таких прогулок.
-
Рыцарь Смерти
- 6, 64 подземелье
-
Имя: Смейдж
-
Чернокнижник
- 9, 60 подземелье
-
Имя: Айвина
-
Хижина провидца
- 57, 13 подземелье
-
Сообщение: Ты подходишь к дереву и задумчиво садишься у его корней. У Каилины огромное войско, но больше всего тебе не нравятся ее ифриты. Хотя ты и Владыка Бреда, пока еще ты не нашел способов сводить ифритов с ума, чтобы они атаковали не твоих мантикор, а, к примеру, дьяволов или демонов. Клинок Армагеддона против них тоже бесполезен -- ифриты прекрасно себя чувствуют во время огненного дождя любой силы. Надо придумать какой-нибудь способ справиться с ними. Ты мог бы заключить частицу своей Силы в артефакт... Да это хорошая идея -- сделать артефакт, который бы сводил на нет природную иммуность к магии! Но, прежде чем приступать к работе, нужно найти подходящую побрякушку, которую ты наделишь необходимыми свойствами. Ты перебираешь те вещи, которыми успел разжиться после Возвращения, и не находишь ничего, что можно было бы... Стоп! У тебя ведь было два бесполезных предмета -- две части переносного Источника Силы, который уже никогда не удасться собрать полностью, потому что дьявол одного из твоих вассалов украл и где-то посеял третью часть. Точно! Одну из оставшихся двух частей ты и используешь для создания сферы уязвимости! Ты закопал их где-то здесь, в Роще. Надо только вспомнить, где именно. Вроде бы, это был центр одной из волшебных полянок. Осталось только найти полянку -- и дело в шляпе.
-
Хижина провидца
- 45, 47 подземелье
-
Сообщение: Ты подходишь к алтарю...
-
Страж прохода
- 46, 47 подземелье
-
Сообщение: По справедливости, Каилина должна как-то компенсировать тебе то время и те силы, которые придется потратить, чтобы излечить Рощу от последствий ее нападения. Когда ты победишь демоницу, то с помощью этого алтаря попробуешь присвоить себе часть ее Силы.
-
Событие
- 27, 56 подземелье
-
Сообщение: Так и есть! То самое место, где ты спрятал две части сломаного Источника Силы.
-
Знак
- 37, 33 подземелье
-
Сообщение: Безумная Роща. Заходите, не стесняйтесь. Мои мантикоры и виверны всегда рады свежим гостям. Мъяонель, Владыка Бреда.
-
Башня
- 34, 37 суша
-
Имя: Справедливость
-
Некрополис
- 21, 5 суша
-
Имя: База Нетопыря
-
Рыцарь Смерти
- 21, 6 суша
-
Имя: Джелавар
-
Биография: Повелитель Нетопырей
-
Страж прохода
- 16, 6 суша
-
Сообщение: Здесь начинаются владения Джордмонда-Законника.
-
Событие
- 69, 4 суша
-
Сообщение: Ага, вот и золотые шахты... и волшебные элементали, которые их охраняют.
-
Золото
- 68, 7 суша
-
Сообщение: Когда ты подходишь, чтобы забрать золото, вдруг появляется ощущение, что за тобой кто-то следит. Неужели волшебные элементали, которых ты уничтожил, были только частью охраны? Ну что, рискнешь объявить это золото своим?
-
Золото
- 66, 5 суша
-
Сообщение: Опять ощущение слежки...
-
Золото
- 63, 4 суша
-
Сообщение: Слишком большой слиток золота, чтобы его никто не охранял.
-
Золото
- 63, 2 суша
-
Сообщение: Самый большой слиток золота, который ты когда-либо видел в своей жизни!
-
Сера
- 60, 5 суша
-
Сообщение: А вот и серные рудники...
-
Сера
- 60, 6 суша
-
Сообщение: А вот и охрана... Странно только, почему такая слабая... Подозрительно.
-
Событие
- 60, 7 суша
-
Сообщение: Заметив, что в следующей пещере спят ржавые драконы, ты наконец, понимаешь, почему охрана была такой немногочисленной и выглядела явно потрепанной в тяжелых боях. Ржавые драконы просто-напросто выгнали отсюда фениксов и волшебных элементалей! Этих драконов еще не коснулась твоя Сила, и поэтому ты не сможешь управлять ими. Конечно, большую часть из них ты легко возьмешь под свой контроль, но их слишком много, и ты не сможешь подчинить сразу всех. Самые старые и сильные, почуяв воздействие Силы, непременно нападут на тебя. Так что будь готов к бою.
-
Событие
- 62, 9 суша
-
Сообщение: Часть драконов тебе все-таки удалось подчинить.
-
Страж прохода
- 24, 6 суша
-
Сообщение: Этот портал, ведущий к замку Джелавара, ты используешь после того, как уничтожишь Джордмонда.
-
Алхимик
- 12, 26 суша
-
Имя: Мариэлла
-
Колдун
- 62, 37 суша
-
Имя: Эзрик
-
Алхимик
- 34, 39 суша
-
Имя: Джордмонд



