| Трейнер к игре | Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia |
| Ещё называют | Герои меча и магии 3: Возрождение Эрафии |
| Вышла на платформах | PC |
| Разработчик | New World Computing |
| Жанр | Strategy |
| Дата выхода | 1999-03-01 |
Хранилище файлов
У тебя в комманде огромные и сильные твари. Тебе надо добраться до огненной птицы - любимой зверюшки Сатаны - и убить ее. Наверно, это самое приятное, что только может быть в кампании против некромантов. Ведь добираться до этой птички тебе придется по воздуху, наблюдая, как внизу пролетают горы...
Герои 3 - карта Огненное дыхание.
25/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of ErathiaСкачать
| Название | Вес | Расширение |
| Огненное дыхание. | 0.05МБ | h3m |

Объекты
-
Колдун
- 3, 3 подземелье
-
Биография: О происхождении героя ничего не известно. Известен другой герой с именем Аин, но имеются документальные подтверждения ее смерти. В данный момент герой, называющий себя Аин, считается особо опасной главой группировок предателей. Используются все средства для ее устранения. Приказ
-
Призрак
- 62, 63 подземелье
-
Сообщение: - Эта вышка поможет нам совершить перелет.
-
Хижина провидца
- 44, 40 подземелье
-
Сообщение: - Где находится Феникс? - спросила Аин. - К юго-востоку отсюда, - ответил провидец.
-
Некромант
- 50, 122 подземелье
-
Имя: Тварь
-
Хижина провидца
- 48, 123 подземелье
-
Сообщение: - Вы не сказали бы нам, где некроманты прячут своего Феникса? - Юго-восток. Кажется, на юго-востоке. - Хорошо. Спасибо.
-
Инферно
- 132, 142 подземелье
-
Имя: Жилище Феникса
-
Гарпия
- 2, 140 подземелье
-
Сообщение: Кучка гарпий не атаковала. - Мы против всяких адских тварей, - сказали они.
-
Костяной Дракон
- 9, 106 подземелье
-
Сообщение: Огромные костяные твари, окружавшие жилище бедняги-мага, случайно позабыли об одной вещи. На всякую хрень найдется еще большая хрень. В переносном смысле. Хотя где-то это уже было.
-
Рогатый демон
- 91, 106 подземелье
-
Сообщение: Рогатые Демоны не знали, что погибнут вот так.
-
Событие
- 133, 143 подземелье
-
Сообщение: ... Что ж, мы в самом сердце зеленых земель. Когда мы убьем птицу, мы займемся нашими дальнейшими планами. Но самое главное сейчас - выбраться отсюда живыми. Увидимся в следующей миссии. А пока - отмочим Фениксу, его огненной птичке и их костяным слугам их клювы! Ха-ха!.
-
Знак
- 79, 11 подземелье
-
Сообщение: - А теперь - летим через горы. (налево-вниз)
-
Знак
- 43, 50 подземелье
-
Сообщение: - Один из кораблей способен плавать. Не догадываешься, к чему я это говорю?
-
Знак
- 60, 59 подземелье
-
Сообщение: - Вот. Делай, что от тебя требуется, и плыви обратно.
-
Знак
- 40, 41 подземелье
-
Сообщение: - Можно идти на замок, а можно - дальше через горы.
-
Знак
- 21, 48 подземелье
-
Сообщение: - Мочим и идем дальше. (кстати, можно и не мочить
-
Знак
- 8, 43 подземелье
-
Сообщение: - Полет. Вот. (ух ты, РИХМА!!!)
-
Знак
- 6, 70 подземелье
-
Сообщение: - Кораблей нет. Какой кошмар!
-
Знак
- 5, 83 подземелье
-
Сообщение: - Запоздалый кораблик.
-
Знак
- 40, 86 подземелье
-
Сообщение: - Развилка. Можно лететь налево, а можно - направо. На ваш выбор, мэм.
-
Знак
- 35, 105 подземелье
-
Сообщение: - Правильно сделали, что налево пошли. Уважаю.
-
Знак
- 52, 121 подземелье
-
Сообщение: - Секре-е-е-ет! Вот это круто! Ценю!
-
Знак
- 56, 89 подземелье
-
Сообщение: - Там, вдали, флаг рядом с черепушкой. Лети на Флаг, а затем - еще дальше, КОЕ-КУДА. Еслы вы не захватили вышку, вы не сможете туда перелететь.
-
Знак
- 81, 77 подземелье
-
Сообщение: - Молодец, догадались. Поехали дальше!
-
Знак
- 77, 38 подземелье
-
Сообщение: - Все корабли - дохлые какие-то. Они нам и не нужны. Пойдем по тропе.
-
Знак
- 124, 22 подземелье
-
Сообщение: - Прикольно.
-
Знак
- 134, 39 подземелье
-
Сообщение: - Летим налево.
-
Знак
- 133, 87 подземелье
-
Сообщение: - С этого берега можно перемахнуть на другой. Для этого надо сначала разведать ту территорию. Для этого идем по побережью - к хижине мага.
-
Знак
- 116, 92 подземелье
-
Сообщение: - Путь к магу будет долгим.
-
Знак
- 96, 93 подземелье
-
Сообщение: - Хренов городок смерти. Красиво будет смотреться, когда это станет моим.
-
Знак
- 16, 126 подземелье
-
Сообщение: - Там, к северу, в лесах, живет отшельник-маг. Обособился там, как хрен.
-
Знак
- 137, 104 подземелье
-
Сообщение: - Дальше - без комментариев. Кстати, на этом острове трюк с быстрой битвой не пройдет.
-
Знак
- 54, 17 подземелье
-
Сообщение: Если хочешь больше пойнтов, ставь на быструю битву и мочи все подряд - эта бессмылненная фраза почему-то вспомнилась Аин именно сейчас.
-
Знак
- 138, 7 подземелье
-
Сообщение: - Летим через горы?
-
Знак
- 102, 117 подземелье
-
Сообщение: - Путь к магу недолгий, не правда ли?
-
Знак
- 11, 104 подземелье
-
Сообщение: - Посетив хижину, нам остается вернуться к тому побережью, с которого можно было перебраться на остров Феникса. Можно добраться до туда, срезав путь.



