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Герои 3 - карта Der Ringkrieg (Deluxe Edit EX)

29/05/2015Файл к игре: Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Der Ringkrieg (Deluxe Edit EX)
Трейнер к игреHeroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Ещё называютГерои меча и магии 3: Возрождение Эрафии
Вышла на платформахPC
РазработчикNew World Computing
ЖанрStrategy
Дата выхода1999-03-01
Das dritte Zeitalter in Mittelerde, geprдgt vom dunklen Schatten. Sauron, der Feind der freien Vцlker Mittelerdes, hat neue Stдrke erlangt und dьrstet danach, das Reich der Elben und Menschen zu vernichten. Ihm fehlt nur noch der Eine Ring... Anspruch: {Experten Schwierigkeit}

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Der Ringkrieg (Deluxe Edit EX)0.13МБh3m

Der Ringkrieg (Deluxe Edit EX)

Слухи

  • Gerьcht 1
    Es heiЯt im Osten an der Grenze Mordors soll es einen geheihmen Pass namens Cirith Ungol geben.
  • Gerьcht 2
    In den Minen von Moria soll es noch immer viele Schдtze geben und das legendдre Artefakt der Zwerge die Cornucopia soll sich noch immer dort befinden.
  • Gerьcht 3
    In den Minen von Moria soll es vor Orks nur so wimmeln, auЯerdem soll dort ein unaussprechlicher Schrecken hausen!
  • Gerьcht 4
    Die Adler waren schon immer auf Seiten der Elben und Menschen und sind ihen treu ergeben!
  • Gerьcht 5
    Es heiЯt das der Hexenmeister von Angmar seine alte Rьstung der verdammten neu geschmiedet hat!
  • Gerьcht 6
    In den Wдldern von Lorien sollen die legendдren Artefakte Armageddon's Blade und The Bow Of The Shapshooter aufbewahrt werden.

События

  • Sequenz 1
    {Special Extended Edition} *********************************************** >>>>>>>>>>>>>>> Der Ringkrieg <<<<<<<<<<<<<<< *********************************************** ~ Deluxe Edition ~ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+- Experten Schwierigkeit
  • Sequenz 2
    Eine Heroes III Karte von Tobius
  • Sequenz 3
    {Besonderer Dank an:} Andrean, Frifix und Koni Ohne deren Testspiele diese Karte nicht realisiert hдtte werden kцnnen. Des Weiteren mцchte ich allen danken, die mit ihren nьtzlichen Kommentaren zur Verbesserungen der Karte beigetragen haben.
  • Intro
    Einleitung zu: ************************************************ >>>>>>>>> {Der Ringkrieg - Deluxe Edition} <<<<<<<<< ************************************************
  • Intro 1
    Man spьrt es im Wasser. Man spьrt es in der Erde. Man riecht es in der Luft. Vieles, was einst war, ist verloren; da niemand mehr lebt, der sich erinnert. Alles begann mit dem Schmieden der groЯen Ringe. Drei wurden den Elfen gegeben, unsterblich und die reinsten aller Lebewesen. Sieben den Zwergenherrschern, groЯen Bergleuten und geschickten Handwerkern, in ihren Hallen aus Stein. Und neun Ringe wurden den Menschen geschenkt, die vor allem anderen nach Macht streben. Denn diese Ringe bargen die Stдrke und den Willen jedes Volk zu leiten. Doch sie wurden alle betrogen, denn es wurde noch ein Ring gefertigt. Im Lande Mordor, im Feuer des Schicksalsberges schmiedete der dunkle Herrscher Sauron heimlich einen Meisterring, um alle anderen zu beherrschen. In diesen floss seine Grausamkeit, seine Bosheit, und sein Wille alles Leben zu unterdrьcken. Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden. Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. Der Reihe nach vielen die freien Vцlker Mittelerdes unter die Herrschaft des Ringes. Doch einige leisteten Widerstand. Ein letztes Bьndnis von Elben und Menschen zog in die Schlacht gegen Mordor, und kдmpfte an den Hдngen des Schicksalsberges fьr die Freiheit Mittelerdes. Der Sieg war nahe, doch die Macht des Ringes konnte nicht gebrochen werden. Und es geschah in jenem Moment, als es keine Hoffnung mehr gab, dass Isildur, des Kцnigs Sohn, seines Vaters Schwert ergriff, und dem dunklen Herrscher den Ring abhackte. Sauron, der Feind der freien Vцlker Mittelerdes, war besiegt. Der Ring ging an Isildur, der jetzt die einmalige Gelegenheite hatte, den Ring zu vernichten, doch die Herzen der Menschen sind leicht zu verfьhren, und der Ring der Macht besitzt einen eigenen Willen. Er verriet Isildur, und brachte ihm den Tod. Und was nicht in Vergessenheit hдtte geraten dьrfen ging verloren. Geschichte wurde Legende, Legende wurde Mythos.
  • Intro 2
    Und nach zweitausend Jahren konnte sich niemand mehr an den Ring erinnern. Doch jetzt scheint Sauron wiedererstarkt zu sein. Die Vцlker des Ostens, aus den Einцden Rhыns, und den Sьmpfen Khands, haben sich ihm bereits unterworfen. Und auch in Isengart im Norden erhebt sich eine neue Macht, denn selbst der weiЯe Zauberer Saruman ist dem dunklen Herrscher Sauron verfalllen. Isengart ist schon lдngst kein Ort mehr, an dem Menschen oder Elben willkommen wдren.
  • Intro 3
    Die Elben und Menschen haben jedoch ihr uraltes Bьndnis erneuert, doch ist es fraglich, ob uns dies retten wird! Das Einzige das Sauron noch benцtigt, um die gesamte Welt sich Untertan zu machen, ist der eine Ring der Macht (Gral).
  • Intro 4
    Wir mьssen ihn unbedingt vor Sauron und seinen Verbьndeten finden, da der Ring (Gral) unsere einzige Chance ist sie zu besiegen, und zwar indem wir ihn in den Feuern Barad-dыrs zerstцren. Mit der Suche nach dem Einen Ring (Gral) sollten wir wahrscheinlich in den Tiefen der Totensьmpfe beginnen, welche weiter цstlich von Edoras und nцrdlich des Schwarzen Tores von Mordor dem Morannon liegen.
  • Intro 4.1
    Wir mьssen ihn unbedingt vor Aragorn und seinen Verbьndeten finden, da der Ring (Gral) eine groЯe Chance bietet sie zu besiegen und zwar indem wir ihn zu unserem Vorteil nutzen (Gralgebдude in Barad-dыr errichten). Mit der Suche nach dem Einen Ring (Gral) sollten wir wahrscheinlich in den Tiefen der Totensьmpfe beginnen.
  • Intro 5
    Damit wir das Bцse fьr immer aus Mittelerde verbannen kцnnen, mьssen wir den Ring der Macht (Gral) tief nach Mordor hinein bringen. Und in Barad-dыr, der dunklen Festung Saurons, ein Gralgebдude errichten!
  • Intro 5.1
    Damit wir das Gute fьr immer aus Mittelerde verbannen kцnnen mьssen wir den letzten Nachkommen der Nъmenor finden und tцten! Er hat sich den Namen Aragorn gegeben.
  • Gold Mordor
    Название:
  • Gold Rhun
    11
  • Hinweis
    Vergesst nicht den Pass von Cirith Ungol im Westen von Mordor. Er kann von uns und den Truppen Mordors benutzt werden, um das Morannon zu umgehen!
  • Hinweis 1
    Das Gerьcht geht um, dass Saruman in Isengart mit schwarzer Magie eine Legion heranzьchtet, welche die Erde erzittern lassen soll.. Es sei nur noch eine Frage der Zeit bis seine Macht groЯ genug ist und die Uruk-Hai auf Gondor marschieren werden. Wehe wenn sie losgelassen!
  • Hinweis 1.1
    Wir dьrfen Mordors Macht nicht zu groЯ werden lassen, denn ansonsten wird sie unьberwindbar werden. Es heiЯt, dass Gollum sich nach Mordor begeben hat. Wer weiЯ, welche Rolle er in diesem Krieg spielen wird.
  • Hinweis 2
    Schlechte Nachrichten! Der mдchtige Zauberer Gandalf wurde in Isengart in Ketten gelegt, wenn wir ihn befreien kцnnen, sollten wir es deutlich leichter gegen die Horden des Bцsen haben! Doch mьssen wir uns beeilen, bevor Saruman ihn bricht! Es heiЯt, dass in den Braunen Landen erste Hinweise zu finden seien. Ihr findet diese, wenn Ihr von Edoras aus weiter in цstliche Richtung und an den Totensьmpfen vorbei reitet. Doch wagt Euch nicht zu nah an das Schwarze Tor von Mordor heran! Isengart liegt weit oben im Norden, hinter den schneebedeckten Bergen nцrdlich von Bruchtal. Es heiЯt, dass Saruman starke Truppenverbдnde zusammenziehen soll. Lasst Isengart also nicht aus den Augen!
  • Hinweis 2.1
    Isengart liegt weit im Noden. Doch schon lange hat niemand mehr diese Region betreten. Aber vielleicht findet Ihr dort weitere Hinweise auf Gandalfs Kerker.
  • Hinweis 3
    Wir dьrfen unter keinen Umstдnden die Hauptstadt Minas Tirith verlieren, sei der Feind auch noch so sehr in der Ьberzahl. Der Wille der freien Vцlker wдre gebrochen, wenn wir die uralte Stadt der Menschen an Sauron verlieren wьrden!
  • Hinweis 3.5
    Gerьchte gehen um, dass zwei seltsame, blau gekleidete, alte Mдnner in der Region sьdlich des Dьsterwaldes gesehen wurden. Vielleicht solltet Ihr der Sache nachgehen. Der Dьsterwald liegt цstlich von Bruchtal, der Alten WaldstraЯe folgend.
  • Hinweis 4
    Auf halber Wegstrecke von Minas Tirith nach Bruchtal liegt Lorien. Es heiЯt, dass die Elben dort mдchtige Artefakte verwahren. Vielleicht wдre es von Nutzen Lorien einmal zu besuchen.
  • Hinweis 5
    Sьdwestlich von Bruchtal liegen die Minen von Moria. Die Legende besagt, dass die Zwerge zu tief gegraben haben und ein namenloses Ьbel erweckten, doch die Minen seien noch immer voller Schдtze. Man mьsse nur hineingehen und sie den Orks gewaltsam entreiЯen.
  • Gefдhrten
    Alle scheinen sich gegen das Reich der Elben und Menschen verbьndet zu haben, doch Ihr seid nicht so allein, wie Ihr vielleicht denkt. Ihr habt noch immer Freunde, die Euch treu ergeben sind, und Euch mit aller Kraft im Kampf gegen Sauron und seine dunklen Horden unterstьtzen werden. In den umliegenden Wдldern, Bergen und Flussauen lagern sie: die Gefдhrten! Frodo aus dem Auenland nцrdlich von Bree: ein zдher Hobbit, der listig ist und den Ring nach Mordor bringen kann. Boromir aus Gondor: ein waffengewaltiger Kдmpfer und дltester Sohn des Statthalters von Gondor, der an Eurer Seite die Truppen in die Schlacht gegen Saurons Horden fьhren kann. Faramir aus Ithilien: der jьngere Bruder von Boromir und begnadeter Bogenschьtze, dessen Waldlдufer Euch ihre Bogen im Kampf gegen Sauron bieten. Gimli aus dem Zwergenreich: ein kampflustiger Geselle, der mit seiner Axt noch jeden Orkschдdel gespalten hat, der sich ihm in den Weg stellte. Sie alle werden Euch folgen und im Kampf gegen Sauron unterstьtzen, wenn Ihr sie aufspьrt und in Eure Reihen aufnehmt. Ihr seht, es gibt noch Hoffnung - wenn Ihr die Chance ergreift!
  • Hinweis 6
    Auch der uralte Fangorn besitzt seine Geheimnisse. Nur Zauberer wie Gandalf kцnnen ihn betreten. Die Ents des Fangorn sind jedenfalls sehr mдchtige Geschцpfe und haben schon seit tausend Jahren nicht mehr Fangorn verlassen. Es wдre wieder an der Zeit.
  • Hinweis 7
    Die Adler haben den Vцlkern Mittelerdes schon in vergangenen Zeitaltern geholfen und sie wьrden es auch diesmal tun. Nur ist der Adlerhorst seit langer Zeit unmцglich zu erreichen und der Einzige, der sie rufen kцnnte, ist Gandalf, doch der ist in Isengart gefangen!
  • Hinweis 8
    Einst kдmpften Rohan und Gondor Seite an Seite, doch der Geist Kцnig Theodens von Rohan ist durch ьble Flьche Sarumans getrьbt, weshalb er seine treuen Rohirrim nicht gegen Sauron ins Feld ziehen lassen will. Vielleicht findet Ihr einen Weg den Fluch aufzuheben. Ihr kцnnt Theoden weiter westlich von Minas Tirith finden.
  • Hinweis 9
    Ihr solltet Euch darauf vorbereiten, dass Mordor und seine Verbьndeten nicht zцgern werden Euch anzugreifen!
  • Hinweis 10
    Besonders nehmt Euch vor dem Hexenmeister von Angmar aus Mordor in Acht. Er trдgt die Rьstung der Verdammten, die mit ihrer unheiligen Aura noch jeden Gegner geschlagen hat!
  • Hinweis 11
    Doch auch Saruman stellt eine Bedrohung dar, da er seine Zauberkrдfte seit seinem Verrat in keiner Weise eingbьЯt hat. Nehmt euch besonders vor seinen Worten in Acht. Es heiЯt, dass er mit ihm seine Gegner hypnotisiere und auf seiner Seite kдmpfen lasse!
  • Hinweis 12
    Doch auch Khand und Rhыn sind erstarkt und werden kommen, wenn ihre Meister sie rufen, denn sie hassen den Westen und alle freien Vцlker Mittelerdes zu tiefst!
  • Unterstьtzung
    An den Grauen Anfurten legt ein sonderbares Schiff an. Der Kapitдn meint, dass die Valar Euch Unterstьtzen wollen, jetzt wo Ihr Euch ohne Gandalf beweisen mьsst.
  • Hinweis 13
    Es gibt Neuigkeiten aus Isengart: Uns erreichte heute Morgen die Kunde, dass der verrдterische Zauberer Saruman in seinem Turm Orthanc die Geheimnisse der Luftmagie entschlьsselt habe. Er soll jetzt die Macht erlangt haben durch die Lьfte fliegen zu kцnnen, und von einem Augenblick zum anderen die Orte zu wechseln. Von Tag zu Tag erlangt Saruman mehr Macht, und er wird bald unaufhaltsam sein, wenn wir nicht endlich etwas unternehmen, um seinen finsteren Machenschaften ein Ende zu bereiten. Im Kampf gegen Sauron und seine Schergen wдren uns die Zauberkьnste Sarumans jedenfalls von groЯem Vorteil. Wir brauchen dazu allerdings seine Schriften, und die liegen im Orthanc. Ihr werdet also auf Isengart marschieren mьssen, wenn Ihr Sarumans Magie erlangen wollt! Und mьssen wir den Ring (Gral) wirklich nach Barad-Dыr bringen? Wenn wir Isengart den kalten, toten Fingern Sarumans entreiЯen kцnnten, so wдre dort ein hervorragender Aufbewahrungsort fьr den einen Ring! Denn warum sollten wir diese mдchtige Waffe nicht gegen Sauron einsetzen?
  • Melkor 1
    Aus der ewigen Dunkelheit hat Melkor mitbekommen, dass die Valar Euch unterstьtzen. Auch wenn er nicht mehr leibhaftig auftreten kann, so besitzt er noch immer die Kraft die finsteren Schergen zu beeinflussen. Durch dunkle Hand werden Eure Vorrдte geplьndert!
  • Unterstьtzung 2
    Die Valar haben begriffen, dass Euch Melkor bei ihrem letzten Versuch Euch zu unterstьtzen in den Rьcken gefallen ist. Im Moment soll er gebдndigt sein, zumindest hoffen sie das, kцnnen es Euch jedoch nicht versichern. Dennoch schicken sie Euch weitere Ressourcen.
  • Melkor 2
    Dunkle Wolken ziehen von Mordor herьber und begraben Ithilien und Minas Tirith unter ihrer unheiligen Dunkelheit. Doch dies ist kein irdisches Wetter! Saurons Schlag gegen das Reich der Menschen wird sehr bald folgen, und er wird heftig sein, denn noch hat er seinen tцdlichsten Krieger nicht enthьllt: den Hexenkцnig von Angmar! Einst war er ein Mensch, ehemals Fьrst oder Kцnig, doch jetzt ist er der oberste Diener Saurons, der ihm einen der Neun Ringe der Macht gab. Angmar wurde, auch wenn er es nicht wollte, langsam korrumpiert und schlieЯlich zu einem Geist. Der Hexenkцnig von Angmar, auch Herr der Nazgыl gennant, wurde der mдchtigste von ihnen. Ihm obliegt, als deren Hauptmann, die Verteidigung der Festung Minas Morgul und die Befehlserteilung ьber die Nazgыl. Er wird es sein, der die infernalischen Horden Saurons gegen das Reich der Menschen und Elben fьhren wird! Und wie es scheint, wird Sauron durch Melkor erneut unterstьtzt, denn in einem krдftigen Gewitter, dass nicht von dieser Welt schien, wurden groЯe Teile Eurer Vorrдte vernichtet. Saurons Angriff wird nicht mehr lange auf sich warten lassen!

Объекты

  • Цитадель
    • 139, 16 подземелье
    • Название: Rhыn
    • Название: Creature
    • Название: Creature 2
    • Название: Creature 1
    • Название: Creature 3
    • Название: Creature Final
  • Крепость
    • 117, 137 подземелье
    • Название: Khand
    • Название: Creature
    • Название: Creature 1
    • Название: Creature final
    • Название: Creature 2
  • Зверолов
    • 117, 138 подземелье
    • Название: Ahim
    • Биография: Ahim ist der Anfьhrer der dunklen Krieger Khands.
  • Бастион
    • 26, 46 подземелье
    • Название: Bree
  • Рейнджер
    • 26, 47 подземелье
    • Название: Legolas
    • Биография: Legolas (Grьnblatt), Sohn von Thrannduil des Kцnigs der Waldelben von Grьnwald. Grьnwald ist der nцrdliche Teil des Dьsterwaldes. Es ist allerdings bis heute nicht bekannt warum Elrond ausgerechnet Legolas, als Vertreter der Elben, in der Ringgemeinschaft haben wollte. Diese Frage ьberkommt jeden, der sich ein biЯchen mit den Elben auskennt. Legolas war zwar hervorragender Schьtze, kannte sich in der Wildnis sehr gut aus, war leichtfьЯig (wie jeder Waldelb) und hatte scharfe Augen, aber alle diese Qualitдten sind fьr einen Elb nichts AuЯergewцhnliches. Zwischen ihm und Gimli dem Zwerg, ist eine feste Freundschaft entstanden, weshalb er ihn schon bald wieder in den Reihen der Gefдhrten sehen mцchte. Gimli soll sich westlich der Minen von Moria aufhalten...
  • Замок
    • 77, 104 подземелье
    • Название: Minas Tirith
  • Замок
    • 52, 82 подземелье
    • Название: Edoras
  • Друид
    • 66, 44 подземелье
    • Название: Elrond
    • Биография: Elrond und sein Zwillingsbruder Elros wurden im Jahre 525 des Ersten Zeitalters geboren. In der Fehde der Hochelben um die Silmaril wurden die Zwillinge bei der Schlacht an den Sirionmьndungen gegen das Volk Elwings und Earendils von Feanors Sohn Maglor vor dem Tod bewahrt und spдter von ihm aufgezogen. Elrond heiratete Celebrнan, die Tochter von Celeborn und Galadriel, im Jahre 109 des Dritten Zeitalters. Seine Sцhne, die Zwillinge Elladan und Elrohir, wurden im Jahr 130 geboren, seine Tochter Arwen Undуmiel im Jahr 241. Als Abkцmmling von Elben wie auch von Menschen wurde Elrond und seinem Bruder Elros die Wahl gelassen, das Schicksal der Elben oder der Menschen zu wдhlen. Elrond entschied sich fьr die Erstgeborenen und blieb mit dem Hohen Kцnig Gil-galad in Lindon. Sein Bruder Elros dagegen wдhlte die Zugehцrigkeit zu den Menschen und wurde zum Grьnderkцnig der Nъmenуrer. Nach Saurons Invasion in Eriador Mitte des Zweiten Zeitalters fand Elrond in einem versteckten Tal Zuflucht
  • Бастион
    • 66, 43 подземелье
    • Название: Bruchtal
  • Варвар
    • 139, 17 подземелье
    • Название: Kaleb
    • Биография: Kaleb ist der Anfьhrer der Barbaren Harads und Ruhns.
  • Указатель
    • 89, 73 подземелье
    • Сообщение: Die Totensьmpfe, wo die vor langer Zeit Gefallenen ruhen.
  • Указатель
    • 36, 57 подземелье
    • Сообщение: Fangorn-Wald, Zutritt nur Zauberern gestattet!
  • Указатель
    • 20, 32 подземелье
    • Сообщение: Nach links zum Adlerhorst.
  • Указатель
    • 80, 42 подземелье
    • Сообщение: Alte WaldstraЯe
  • Указатель
    • 85, 42 подземелье
    • Сообщение: Willkommen im Dьsterwald.
  • Указатель
    • 91, 69 подземелье
    • Сообщение: Die Braunen Lande, hier tobten einst die erbitterten Kдmpfe zwischen Sauron und den Menschen.
  • Указатель
    • 57, 55 подземелье
    • Сообщение: Minen von Moria. Sprich Freund und tritt ein!
  • Указатель
    • 62, 80 подземелье
    • Сообщение: Nord-Sьd-StraЯe
  • Указатель
    • 101, 7 подземелье
    • Сообщение: Tal der Giganten.
  • Указатель
    • 110, 15 подземелье
    • Сообщение: Tal der Kreaturen.
  • Событие
    • 109, 5 подземелье
    • Сообщение: Das ist das Land des Lernens und Cryspa gewidmet, dem Gott der Weisheit. Hier wurden alle Schulen des Denkens und Trainings versammelt, um Jene auszubilden, die hier durchziehen.
  • Маг
    • 108, 5 подземелье
    • Сообщение: Wir wachen ьber das Tal des Cryspa, und Niemand wird es jemals betreten.
  • Указатель
    • 138, 61 подземелье
    • Сообщение: Rhunische Kriegsschule...Schьler mit Ausweis bekommen Rabatt.
  • Указатель
    • 115, 114 подземелье
    • Сообщение: Zu den Exerzierplдtzen nach Sьden.
  • Бутылка
    • 24, 17 подземелье
    • Сообщение: Fцrde von Lhыn.
  • Событие
    • 45, 66 подземелье
    • Сообщение: Ein alter Mann kommt auf Euch zu und sagt mit wьtender Stimme
  • Рыцарь
    • 52, 83 подземелье
    • Название: Кomer
    • Биография: Йomer, Sohn des Йomund, war der Bruder von Йowyn. Nach dem frьhen Tod der Eltern nahm sich ihr Onkel Kцnig Thйoden der Kinder an. Zur Zeit des Ringkrieges war Йomer 27 Jahre alt und bereits zwei Jahre lang Dritter Marschall der Riddermark. Ihm oblag, ebenso wie seinem Vater, der Schutz der цstlichen Gebiete. Nach dem Tod von Thйodred war er der Thronerbe Rohans. Йomer war der einzige, der die Worte Grнma Schlangenzunges цffentlich anzweifelte. Dieser lieЯ ihn unter Arrest stellen, allerdings erkannte Thйoden nach Gandalfs Einwirken, dass sein Schwestersohn ihm treu ergeben war und hob die Strafe wieder auf. Er folgte seinem Kцnig zur Hornburg, die er Seite an Seite mit Aragorn verteidigte. In der Schlacht auf den Feldern des Pelennor fьhrte er eine der drei ersten Kompanien Rohans gegen Saurons Streitmacht. Er begleitete Aragorn bis vors Schwarze Tor, um Saurons Streitmacht gegenьber zu treten.
  • Указатель
    • 49, 92 подземелье
    • Сообщение: Die Pfade der Toten
  • Хижина предсказателя
    • 92, 61 подземелье
    • Сообщение: Als Ihr euch den Braunen Landen nдhert, traut Ihr euren Augen kaum, als sich plцtzlich ein vollkommen in Blau gekleideter Fremder vor euch aufrichtet, sich selbst als Aratar bezeichnet und Euch vorschlдgt, die Vial of Lifeblood zu nehmen und Euch im Gegenzug himmlische Unterstьtzung zu senden!
  • Хижина предсказателя
    • 88, 58 подземелье
    • Сообщение: Als ihr den sьdlichen Dьsterwald durchwandert, begegnet Ihr einem sehr seltsamen alten Mann. Er stellt sich Euch als Pallando vor und ist ьberzeugt, Euch mit Hilfe der Cornucopia unvorstellbare Macht verleihen zu kцnnen!
  • Инферно
    • 106, 103 подземелье
    • Название: Minas Morgul
    • Название: Creature 1
    • Название: Creature 2
    • Название: Creature 3
    • Название: Creature 4
    • Название: Creature Final Stage
  • Одержимый
    • 106, 104 подземелье
    • Название: Angmar
    • Биография: Das erste Mal erwдhnt wurden die Nazgыl 2251 Z.Z. Sie waren Menschen, ehemals Fьrsten oder Kцnige und spдter Diener Saurons, der ihnen die Neun Ringe der Macht gab. Sie wurden, auch wenn sie es nicht wollten, langsam korrumpiert und schlieЯlich zu Geistern. Der mдchtigste von ihnen war der Hexenkцnig von Angmar, auch Herr der Nazgыl genannt. Ihm oblag, als deren Hauptmann, die Verwaltung der Festung Minas Morgul und die Befehlserteilung ьber Die Neun. Selbst nach Saurons Fall am Ende des Zweiten Zeitalters blieb er aktiv und ging ca. 1300 D.Z. in den Norden. Als Hexenkцnig bekannt, grьndete er dort das Reich von Angmar. Keiner wusste, wer er wirklich war, und vor allem, was er vor hatte. Gondor war zu dieser Zeit viel zu stark, als dass man es angreifen konnte. Arnor dagegen war zerstritten und in drei Teile aufgeteilt worden
  • Тюрьма
    • 42, 7 подземелье
    • Название: Gandalf
    • Биография: Gandalf der Graue. Auch er hatte viele Namen
  • Событие
    • 42, 8 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch liegt das Gefдngnis in dem Gandalf festgehalten wird! Um ihn zu befreien mьsst Ihr euch jedoch erst durch eine Armee von Isengarts Kreaturen schlagen! Diese stinkenden Kreaturen Sarumans haben Euch also betrogen...
  • Страж задания
    • 33, 57 подземелье
    • Сообщение: Nur der uralte Magier Gandalf kann den unwegsamen Weg durch den Fangorn wдhlen. Fьr alle anderen bleibt er verschlosssen.
  • Фанатик
    • 62, 68 подземелье
    • Сообщение: Dem Zutritt zu den Wдldern Loriens mьsst ihr euch erst als wьrdig erweisen!
  • Указатель
    • 63, 69 подземелье
    • Сообщение: Die Heiligen Wдlder von Lorien
  • Тюрьма
    • 45, 100 подземелье
    • Название: Theoden
    • Биография: Thйoden, der 17. Kцnig von Rohan, folgt seinem Vater Thengel anno 2980 im Dritten Zeitalter mit nur 32 Jahren auf den Thron. Sein engster Ratgeber Grнma Schlangenzunge, der heimlich mit Saruman paktiert, treibt ihn unter dem Vorwand, der Kцnig mьsse seine Gesundheit schonen, in die frьhzeitige Senilitдt. Erst Gandalfs Eingreifen reiЯt Thйoden aus seiner Lethargie und nach seiner Heilung macht Thйoden als Kцnig eine ausgezeichnete Figur. Er rafft sich auf und fьhrt das Heer der Rohirrim in die Schlachten bei der Hornburg und auf dem Pelennor, wo Thйoden den Hдuptling der Haradrim besiegt und dafьr sorgt, dass das Banner von Rohan ьber der gesamten Nordhдlfte des Pelennor weht.
  • Тюрьма
    • 102, 15 подземелье
    • Название: Arnathrus
  • Тюрьма
    • 125, 142 подземелье
    • Название: Telumethar
  • Указатель
    • 59, 69 подземелье
    • Сообщение: Der Pfad der Diebe
  • Королевский минотавров
    • 53, 55 подземелье
    • Сообщение: Gggggrrrrrruuuuunnnnzzz!!! Sterbt!!!
  • Алхимик
    • 68, 10 подземелье
    • Название: Lurtz
    • Биография: Lurtz stellt einen der Orkanfьhrer, die auf der Seite Sarumans kдmpfen.
  • Указатель
    • 100, 105 подземелье
    • Сообщение: Der Pass von Cirith-Ungol
  • Событие
    • 58, 72 подземелье
    • Сообщение: Wie aus dem Nichts prasselt ein Pfeilhagel auf Euch nieder! Der Banditenprinz persцnlich hat es auf Euch abgesehen!
  • Указатель
    • 79, 25 подземелье
    • Сообщение: Nach Isengart durch die Garnison nach Norden und dann nach Westen.
  • Тюрьма
    • 26, 33 подземелье
    • Название: Frodo
    • Биография: Frodo ist der Adoptivsohn und Neffe von Bilbo Beutlin (wiederum Sohn von Belladonna Tuk und Bungo Beutlin), der einst den Meister-Ring fand und ihn spдter an seinen Neffen weitergab. Als er 12 Jahre alt war, wurden Frodos Eltern bei einem Bootsunglьck auf dem Baranduin (Brandywein) ertrunken. Seit er 21 ist, lebt Frodo bei Bilbo in Beutelsend. Obwohl Frodo in vielen Dingen wie ein echter Held wirkt, sind es keine heroischen Neigungen, die ihn dazu bewegen, den Ring nach Mordor zu bringen und ihn in die Schicksalsklьfte zu werfen. Aus dem Auenland fortzugehen fдllt ihm schwer, da aber seine Heimat bedroht wird, tritt er die Reise schlieЯlich doch an. Dabei beweist er groЯe Tapferkeit und Zдhigkeit, obwohl der Eine Ring immer mehr an seinen Krдften zehrt und zunehmend schwerer wird, je nдher Frodo seinem Ziel kommt. Unterwegs wird er mehrfach fast getцtet. Das erste Mal von einem Ringgeist auf der Wetterspitze. Die Wunde wird von Elrond in Bruchtal behandelt. Beim zweiten Mal verhindert nur das Mithril-Hemd seinen Tod, als er von einem Ork in Moria angegriffen wird. Eine dritte ernsthafte Verletzung fьgt ihm der Giftstachel Kankras zu, einer Riesenspinne, die in einem Tunnel oberhalb des Passes von Cirith Ungol haust
  • Тролль
    • 20, 28 подземелье
    • Сообщение: Oargggh!!!! Brrrghhh!!! Die... ses... grhh... Mal...lassen uns nicht... mhhrr ... entgehen!!!
  • Страж задания
    • 26, 31 подземелье
    • Сообщение: Bevor Ihr das Auenland und sein Pfeiffenkraut genieЯen kцnnt, mьsst Ihr erst noch die in den nahen nцrdlichen Bergen lebenden Trolle besiegen.
  • Указатель
    • 25, 30 подземелье
    • Сообщение: Herzlich willkommen im Auenland, wo das beste Pfeiffenkraut in ganz Mittelerde zu finden ist!
  • Событие
    • 53, 83 подземелье
    • Сообщение: Auch die weiten Ebenen Rohans sind in Gefahr! Wie lange werden unsere Kinder noch in Freiheit spielen kцnnen? Doch die Menschen Rohans sind tapfer und werden Euch mit ihrer Kavallerie auch in die letzte Schlacht folgen!
  • Событие
    • 109, 87 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch liegt die Hochebene von Gorgoroth! Ьberall Lavastrцme und Truppen Saurons. Nach Barad-Dыr geht es in цstliche, nach Minas Morgul in sьdliche Richtung am westlichen Schattengebirge entlang.
  • Событие
    • 88, 76 подземелье
    • Сообщение: Aus dem Wasser des Moors starren euch die stolzen Gesichter der Krieger an und rufen Euch zu sich, doch Ihr mьsst den Lichtern widerstehen! Folgt nicht den Lichtern!
  • Событие
    • 82, 42 подземелье
    • Сообщение: Der Dьsterwald! Er bietet sicher noch so einige Geheimnisse.
  • Событие
    • 93, 104 подземелье
    • Сообщение: Das schцne Ithilien! Einst lag hier die alte Hauptstadt Osgiliath, doch auch sie ist Sauron zum Opfer gefallen. Wer diesen Weg weiterverfolgt gelangt zudem zum Pass von Cirith Ungol und ins finstere Morgul-Tal!
  • Событие
    • 81, 37 подземелье
    • Сообщение: Nach Norden geht es in Richtung Isengart! Ihr lasst nun auch den Anduin hinter Euch, als Ihr seine letzten Strцmungen im Osten erblickt.
  • Событие
    • 115, 74 подземелье
    • Сообщение: Als Ihr das Morannon hinter Euch lasst, gelangt Ihr zu den rauhen Landen des Ostens. Dieses Land wird in Gondor Rhыn genannt und ist genauso wild wie seine Bewohner. Aber es wдre sicher nicht schlecht diesen Verbьndeten Saurons auszuschalten!
  • Событие
    • 120, 99 подземелье
    • Сообщение: Im Sьden erheben sich die Hдnge des Schicksalsberges. Barad-Dыr ist nicht mehr weit!
  • Событие
    • 77, 106 подземелье
    • Сообщение: Noch ist Gondor frei, doch im Osten steigen schon dunkle Wolken auf. Der Schicksalsberg speit Tag und Nacht Feuer. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit!
  • Страж задания
    • 60, 65 подземелье
    • Сообщение: Einlass zu den grцЯten Geheimnissen Loriens werdet Ihr erst dann erhalten, wenn eure Weisheit sich mit der der groЯen Elbenfьhrer messen lдsst.
  • Инферно
    • 139, 110 подземелье
    • Название: Barad-dыr
    • Посещение Одержимый: Название
    • Биография: Sauron ist der Feind aller freien Vцlker Mittelerdes!
  • Страж задания
    • 130, 108 подземелье
    • Сообщение: Hat hier nicht schon einmal ein Bьndnis von Elben und Menschen gekдmpft? Seid Ihr des selben Schlages?
  • Событие
    • 130, 109 подземелье
    • Сообщение: Das letzte Kapitel des Ringkrieges hat begonnen. Die Herrscharen Saurons begrьЯen Euch mit lautem Gebrьll! Ьberall haben sie sich zusammengerottet, um ihren Meister zu schьtzen, doch es gibt nur diesen einen Weg. Und nun beeilt Euch!
  • Бес
    • 130, 111 подземелье
    • Сообщение: Grrunz! Hrrg! Es stinkt wie...Menschenfleisch!
  • Страж задания
    • 45, 101 подземелье
    • Сообщение: Der Geist des Kцnigs von Rohan Theoden wurde durch Grima Schlangenzunge verdorben. Aber mit den Krдften der Cornucopia wдre es mцglich ihn aus dieser Starre zu befreien. Rohans Rohirrim wдren gegen Sauron eine wahrlich starke Waffe!
  • Событие
    • 30, 48 подземелье
    • Сообщение: Die Leute in Bree waren bisher noch ziemlich unberьhrt von den Kriegen der Menschen, doch dieser Krieg berьhrt ganz Mittelerde! Auch die Hobbits aus dem nцrdlicher gelegenen Auenland werden Euch tapfer unterstьtzen, wenn es soweit kommen sollte! Im Sьden liegt Fangorn, aber es ist zweifelhaft, ob die Ents Euch folgen werden.
  • Событие
    • 67, 45 подземелье
    • Сообщение: Bruchtal liegt zwar romantisch vom Nebelgebirge umgeben, doch wird dies Saruman nicht davon abhalten einen Angriff zu starten. Wenn es soweit ist, mьssen wir auf alles Vorbereitet sein - Ihr wisst das!
  • Событие
    • 85, 118 подземелье
    • Сообщение: Weiter Sьdlich gelangt Ihr nach Khвnd, ьber das nur sehr wenig Wissen vorhanden ist. Doch es ist bekannt, dass dort die Korsaren von Umbar leben. Es wдre sicher nicht schlecht einen Verbьndeten Saurons auszuschalten.
  • Событие
    • 98, 90 подземелье
    • Сообщение: Im Westen erheben sich die pechschwarzen Hдnge des Aschengebirges. Und dahinter liegt Mordor, wo die Schatten drohen!
  • Событие
    • 96, 98 подземелье
    • Сообщение: Einst war Ithilien eine blьhende Landschaft, doch heute sind die Wдlder tot. Jenseits des Aschegebirges steigen dunkle Rauchwolken auf - der Schicksalsberg speit wieder Feuer und seine Asche regnet ьber Euch nieder!
  • Событие
    • 103, 120 подземелье
    • Сообщение: Bedrohlich nah seid Ihr Mordor gekommen, doch der Weg fьhrt nach Sьden - nach Khand!
  • Событие
    • 20, 48 подземелье
    • Сообщение: Wenn Ihr weiter nach Norden geht, gelangt Ihr ins Auenland!
  • Событие
    • 67, 62 подземелье
    • Сообщение: Harrggh!! Rugggh!! Frьh..bцahh...stьck! hergh!! Die Trolle greifen aus dem Schutz der Dunkelheit an!
  • Событие
    • 67, 63 подземелье
    • Сообщение: Ihr wendet euch vom Strom ab und schlagt den Weg zum Nebelgebirge ein. bergauf durch dichtes Gebьsch ist es mehr als ein Tagesmarsch. Ihr entdeckt Spuren, wie sie nur von Trollen stammen kцnnen. Seid gewarnt!
  • Событие
    • 68, 67 подземелье
    • Сообщение: Als ihr dem Strom folgt, berichtet Euch einer eurer Gefдhrten, dass Ihr auf diesem Weg zur Rьckseite des Nebelgebirges gelangt. Dort soll sich der Ausgang der Minen von Moria befinden. Ьber diesen kann man die Minen jedoch nicht betreten - nur verlassen. Viel interessanter ist, dass sich dort auch eine verlassene Goldmine befindet. Allerdings sollen Trolle in dieser Gegend umherstreifen!
  • Событие
    • 38, 35 подземелье
    • Сообщение: Man sagt, dass im nцrdlichen Nebelgebirge einzelne Drachen ьberlebt haben. Vielleicht kцnnt Ihr sie finden - doch nehmt Euch in Acht, niemand weiЯ, ob sie Euch folgen werden.
  • Событие
    • 56, 54 подземелье
    • Сообщение: Ihr steht lange vor dem Eingang zu den Minen, da er sich nicht цffnen lassen will! Aber als Euch die richtigen Worte schlieЯlich einfallen, wird Euch klar, dass es aus den Minen kein Zurьck geben wird! Und Ihr wisst welches Ьbel die Zwerge geweckt haben!
  • Указатель
    • 102, 72 подземелье
    • Сообщение: Nach Osten in Richtung Rhun. Nach Sьden nach Mordor. Nach Westen zum Reich der Elben und Menschen.
  • Событие
    • 48, 101 подземелье
    • Сообщение: Seit Grima Schlangenzunge Theoden von Rohan mit seinem Gesдusel unterwьrfig gemacht hat, ist er nicht mehr bereit Gondor zu unterstьtzen. Hier ist er nun und mit ihm die Rohirrim! Ihr werdet einen Weg finden mьssen, ihn aus der Starre zu bereien, in die ihn Grima Schlangenzunge versetzt hat.
  • Страж задания
    • 40, 1 подземелье
    • Сообщение: Die Legionen von Isengart haben Saruman die Treue geschworen. Euch werden sie niemals folgen!
  • Событие
    • 50, 58 подземелье
    • Сообщение: Nachdem Ihr euch durch einige wilde Monsterhorden gekдmpft habt, erheben sich vor Euch die Auslдufer des Nebelgebirges. Euer Gefьhl sagt Euch, dass Ihr auf dem richtigen Weg seid, vielleicht einen Tagesmarsch vom Eingang der Minen entfernt. Doch zuerst mьsst Ihr euch an den beschwerlichen Aufstieg machen - und wer weiЯ, was Euch dort oben noch erwartet!
  • Событие
    • 54, 55 подземелье
    • Сообщение: Diese Minotauren schienen irgendetwas zu bewachen, so hartnдckig ihr Widerstand war. Vor Euch liegt ein weiter, ruhiger See. Mittlerweile ist es schon Nacht geworden. Der Mond steht hoch am Firmament. Und da erblickt Ihr es. Erst scheint nur ein Schimmer, aber dann strahlt Euch das Tor zu den Minen von Moria vom anderen Ufer her an. Ihr habt die Minen gefunden!
  • Событие
    • 41, 54 подземелье
    • Сообщение: In цstlicher Richtung liegt das Nebelgebirge und irgendwo dort muss sich der Eingang zu den Minen von Moria befinden!
  • Событие
    • 75, 41 подземелье
    • Сообщение: Dies ist die Alte WaldstraЯe, die in den Dьsterwald hineinfьhrt!
  • Тюрьма
    • 41, 0 подземелье
    • Название: Uruk-Hai
    • Биография: Die Uruk-Hai sind Sarumans tцdlichste Waffe. Die Legionen Isengarts befinden sich unter ihrer Fьhrung und die Erde wird erzittern, wenn sie losgelassen!
  • Хижина предсказателя
    • 89, 64 подземелье
    • Сообщение: Als Ihr die Behausung betretet, scheint sie verlassen zu sein. Ьberall liegen Zeichnungen von Erzen und der Gleichen herum. Anhand der Schrift kцnnt Ihr erkennen, dass es sich um Zwergenrunen handelt. Als Ihr einige der Schriften zu lesen beginnt, kommt plцtzlich ein Zwerg durch die Tьr auf Euch zu gestьrmt und entreiЯt sie Euch! Er erzдhlt Euch von Trollen aus dem Nebelgebirgedie Ihn von dort vertrieben, als er auf der Suche nach Erzen war. Er habe dort auch noch andere Wesen gefunden - viel grцЯer und gefдhrlicher als Trolle. Doch er will Euch erst davon erzдhlen, wenn Ihr diese Trolle vernichtet habt!
  • Событие
    • 84, 66 подземелье
    • Сообщение: Dies sind die Emyn Muil. Mit ihren Messerscharfen Klippen sind sie eigentlich unьberquerbar, doch niemand weiЯ, was sich zwischen ihren tiefen Felsspalten befindet! Vielleicht werdet Ihr Etwas finden, wenn Ihr es wagen solltet diese unwirkliche Gegend zu bereisen.
  • Событие
    • 83, 67 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch erheben sich die mдchtigen Rauros Fдlle. Obwohl Ihr Euch in angebrachter Entfernung befindet, trifft die Gischt Eure strahlende Rьstung noch immer. Auf der anderen Seite erheben sich die finsteren Felsen der Emyn Muil.
  • Событие
    • 84, 64 подземелье
    • Сообщение: In den finsteren Spalten zwischen den Klippen der Emyn Muil kцnnt Ihr einen Weg kaum ausmachen. Als sich vor Euch eine tiefe Felsspalte in die Erde bohrt, ist es schon zu spдt. Eure Lasttiere stьrzen in die Tiefe. Das unsaglich schlechte Wetter macht eine Rettung unmцglich. Ihr werdet wohl mit deutlich weniger Ressourcen weiter reisen mьssen!
  • Событие
    • 86, 63 подземелье
    • Сообщение: Dichter Nebel zieht auf, sodass die Soldaten kaum den Pfaden folgen kцnnen. Als Ihr Rastet scheinen Einige den Emyn Muil zum Opfer gefallen zu sein. Die Moral Eurer Truppen bricht ein.
  • Событие
    • 87, 64 подземелье
    • Сообщение: Bei Sturzregen trefft Ihr auf einen befestigten Weg, doch wo mag der Hinfьhren? Ihr schickt zur Sicherheit einige Kundschafter voraus. Nur einer kehrt zurьck. Er ist von Spuren wilder Tiere gekennzeichnet. Doch was soll hier ьberleben? Die Soldaten ziehen die Waffen, als ein unheimliches Rцhren die Schlucht erfьllt!
  • Событие
    • 88, 65 подземелье
    • Сообщение: Nachdem Ihr die getцteten Tiere zur Stдrkung der Soldaten ьber offenem Feuer gebraten habt, fьhlen sich die Mдnner schon viel wohler. Sogar die Sonne schafft es durch die dichten Wolken zu strahlen. Als plцtzlich Wachposten auf Euch zu gestьrmt kommen und berichten, dass sie eine seltsam aussehende Behausung am Ende der Schlucht gesichtet hдtten! Ihr brecht unverzьglich auf. Neue Hoffnung keimt auf, dass dieses Unterfangen am Ende nьtzlich sein kцnnte!
  • Событие
    • 62, 50 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch scheint sich der Berg zu spalten, denn eine tiefe Schlucht durchzieht ihn. Ihr sammelt Eure Truppen, doch werdet Ihr weiter gehen?
  • Событие
    • 59, 71 подземелье
    • Сообщение: Ihr solltet gewarnt sein, denn in den Schatten dieser Wдldern verstecken sie sich und eh Ihr Euch verseht, spьrt Ihr bereits ihre Klinge an Eurer Kehle!
  • Страж задания
    • 114, 95 подземелье
    • Сообщение: In diesen Klьften Mordors kцnnen sich nur Saurons Ergebende zurecht finden. Es heiЯt, dass Gollum sich hier herumtreiben soll. Wer weiЯ, zu welchen Gemeinheiten er fдhig gewesen wдre!
  • Событие
    • 89, 22 подземелье
    • Сообщение: Nach so langer Zeit wird Sarumans Reich wieder betreten. Doch welche Gefahren werden hier auf Euch warten? Falls Ihr Saruman sucht, solltet Ihr weiter nach Westen gehen, da Saruman dort in Isengart herrscht. Vielleicht findet Ihr so auch eine Spur von Gandalf.
  • Событие
    • 75, 17 подземелье
    • Сообщение: Ganz in Eurer Nдhe, nur etwas weiter nцrdlich befindet sich Dol Goldur. Dort hat einst auch schon Sauron geherrscht und nun hat es sich Saruman zu einer Hochburg des Bцsen gemacht.
  • Событие
    • 65, 14 подземелье
    • Сообщение: Ihr trefft auf diese befestigte StraЯe und wollt dieser folgen, als Ihr plцtzlich von einem Trupp Isengarts Kreaturen ьberrascht werdet. Ihr wappnet Euch zur Verteidigung, denn noch immer seid Ihr auf der Suche nach Gandalf.
  • Событие
    • 64, 14 подземелье
    • Сообщение: Als Ihr Euch in einem erbitterten Kampf den Angreifern erwehrt habt, nehmt Ihr eine dieser abscheulichen Kreaturen, die noch atmet und fragt diese nach Gandalfs Kerker aus. Ihr erfahrt, dass sein Gefдngnis schon ganz nah sei und Ihr nur der StraЯe folgen mьsstet, dann wьrdet Ihr schon den violetten Wachposten erblicken. Das Gefдngnis selbst sei unbewacht, doch kцnnt Ihr einer solchen Kreatur glauben?
  • Случайный монстр 1
    • 66, 48 подземелье
    • Сообщение: Uarghgh!!! Wir...bewachen das Nebelgebirge! Und Ihr...werdet es nie betreten!
  • Башня
    • 11, 9 подземелье
    • Название: Isengart
    • Посещение Чародей: Название
    • Биография: Die Istari, die von den Menschen Mittelerdes als Zauberer bezeichnet werden, erschienen um das Jahr 1000 im dritten Zeitalter im Westen Mittelerdes, nachdem Sauron wiedererstarkt war. Sie wurden von den Valar geschickt, damit sie die Vцlker Mittelerdes im Kampf gegen Sauron beraten und unterstьtzen kцnnen. Saruman der WeiЯe, welcher der Дlteste unter ihnen ist und als erster die Gestaden Mittelerdes betreten hat, ist auch ihr Anfьhrer und hatte den Vorsitz im WeiЯen Rat inne. Nachdem Saruman die freien Vцlker Mittelerdes verraten hat, indem er sich mit Sauron verbьndete, verlor er jedoch seinen Platz im WeiЯen Rat.
  • Башня
    • 68, 9 подземелье
    • Название: Dol Goldur
    • Название: Creatures
    • Название: Creatures 3
    • Название: Creatures 2
    • Название: Creatures Final Stage
    • Название: Creature 1
  • Событие
    • 43, 12 подземелье
    • Сообщение: Ihr habt das Gefдngnis in dem Gandalf eingesperrt wurde erreicht. Es liegt nur wenig entfernt weiter nцrdlich und sieht tatsдchlich unbewacht aus. Oder ist das nur einer von Sarumans Tдuschungen? Ihr werdet es selbst herausfinden mьssen.
  • Событие
    • 37, 10 подземелье
    • Сообщение: Wenn Ihr noch weiter nach Westen geht, dann erreicht Ihr Isengart. Doch denkt nicht, dass Saruman nicht vorbereitet sein wird. Dieser Zauberer weiЯ, was Ihr vorhabt!
  • Страж задания
    • 21, 9 подземелье
    • Сообщение: Ihr steht vor der Pforte nach Isengart. Endlich habt Ihr sie erreicht. Nun kцnnt Ihr Saruman endlich fьr das Strafen, das er den freien Vцlkern Mittelerdes angetan hat!
  • Событие
    • 20, 9 подземелье
    • Сообщение: Ihr durchschreitet die Pforte nach Isengart und seid entsetzt! Wenn Ihr es nicht besser wьsstet, so kцnntet Ihr glauben in Mordor zu sein. Ьberall steigen dunkle Rauchwolken auf und verbrannte Erde bereitet sich ihren Weg. Saruman hat Isengart in die Werkstatt des Bцsen verwandelt. Da erklingt seine Stimme - in Eurem Kopf! Ihr blickt zu Euren Gefдhrten, auch sie scheinen es zu hцren, die giftigen Worte des weiЯen Zauberers! Doch Ihr schafft es sie verstummen zu lassen, jedoch hat es Eure Gefдhrten etwas mitgenommen.
  • Событие
    • 15, 10 подземелье
    • Сообщение: Ihr nдhert Euch weiter dem Orthanc, der die gesamte Ebene ьberragt. Ihr wisst nicht, welche List sich Saruman einfallen lassen hat, doch Euch ist klar, dass Saruman fьr seinen Verrat bestraft werden muss!
  • Событие
    • 11, 10 подземелье
    • Сообщение: Ihr reitet vor und steht nun vor dem Eingang zum Orthanc. Ihr ruft nach Saruman, doch es bleibt still. Was versteckst du dich!, ruft Ihr, Komme heraus Saruman. der wahre Thronerbe Gondors erwartet dich! Es scheint sich etwas auf dem Balkon zu der ьber Euch zu rьhren. Der 'Thronerbe Gondors' erwartet mich?, entgegnet Euch Saruman, Gondor wird Eure Rьckkehr nicht mehr viel nьtzen! Wer ist ьberhaupt das Pack, das Ihr dort um Euch gescherrt habt? Lass Ihn mich mit einem gezielten Pfeilschuss tцtet, flьstert Euch Legolas zu. Hrrg, deine Pfeile werden dir nicht mehr viel nьtzen!, ruft Saruman und Legolas Bogen bricht in Zwei. Was!?, Ihr dreht Euch unglдublig um, als Ihr eine Horde von Isengarts Kreaturen erblickt, die Euch bereits umzingelt haben, Aus welchen Lцchern sind diese Kreaturen gekrochen, Saruman! Nun, Kцnig von Gondor, sagt Saruman, erblickt Ihr die wahre Macht Isengarts! Macht Euch auf Euren Untergang gefasst! Es wird kein Erbarmen geben!
  • Страж задания
    • 39, 1 подземелье
    • Сообщение: Dieses Land wird von unglaublich starken magischen Strцmungen durchflossen. Habt Ihr die nцtige Kraft, um sie zu bendigen?
  • Событие
    • 107, 77 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch steht das Schwarze Tor von Mordor! Mit seinen bedrohlichen AusmaЯen hat es noch Jeden nur durch seine Prдsenz zum Rьckzug bewegt. Werdet Ihr der Erste sein, der es wieder durchschreiten, seit Isildur es einst tat?
  • Страж задания
    • 63, 112 подземелье
    • Сообщение: Wenn Ihr Euch Angmar, dem Obersten der Ringgeister, stellen wollt, so mьsst Ihr ьber auЯergewцhnliche Fдhigkeiten verfьgen, denn die Legende besagt, dass ihn kein Sterblicher besiegen kann!
  • Страж задания
    • 98, 59 подземелье
    • Сообщение: Der Hexenmeister wird von Tag zu Tag stдrker, wenn Ihr ihn besiegen wollt, so mьsst auch Ihr ьber auЯergewцhnliche Krдfte verfьgen!
  • Указатель
    • 106, 76 подземелье
    • Сообщение: MORANNON Das Schwarze Tor von Mordor.
  • Событие
    • 108, 81 подземелье
    • Сообщение: Udыn! Hier sammelt Sauron seine Truppe vor dem Auszug aus dem Morannon.
  • Указатель
    • 116, 73 подземелье
    • Сообщение: Die endlosen Weiten des Ostens
  • Рыцарь
    • 77, 105 подземелье
    • Название: Aragorn
    • Биография: Aragorn, Arathorns Sohn, der Stammesfьhrer der Dunedain (Westmenschen) des Nordens, der Nachkomme von Isildur und der rechtmдЯige Erbe der Kцnigreiche Gondor und Arnor. Man gab ihm viele Namen, weil nur die wenigsten seine wahre Abstammung kannten. Streicher, nannte man ihn in Bree und Umland. Der Wirt Butterblume nannte ihn einfach nur Waldlдufer. Den Namen Estel (Hoffnung) gab ihm Elrond, sein Zieh- und spдterer Schwiegervater. In Rohan und Gondor kannte man ihn unter dem Namen Throngil (Der Adler des Sterns) und nach dem Sieg ьber Sauron, als er die Herrschaft ьber Gondor und Arnor ьbernahm, nannte man ihn Elessar (Elbenstein). Im Kampf gegen Sauron gab es gute Grьnde seine wahre Identitдt geheim zu halten. Denn nach dem Untergang das Kцnigreiches -Arnor- wurde das Volk immer kleiner und verstreute sich immer mehr. AuЯerdem wдre der Feind darauf erpicht gewesen Aragorn als den rechtmдЯigen Erben Isildurs zu beseitigen. Bei Aragorns Geburt standen die Vorzeichen nicht sonderlich gut. Schon sein GroЯvater Arador wurde im besten Mannesalter von Bergtrollen erschlagen. Und als Aragorn nur zwei Jahre alt war, fiel sein Vater im Kampf gegen die Orks. Daraufhin ging seine Mutter Gilraen mit ihm nach Bruchtal (Imlardis), um Schutz bei Elrond zu suchen und somit wurde dieser sein Ziehvater. Als Aragorn zwanzig Jahre alt wurde erzдhlte Elrond ihm wer er wirklich war und warum es wichtig sei Aragorns Herkunft geheim zu halten. Daraufhin bekam er von Elrond Barahirs Ring und das zerbrochene Schwert Narsil. Einige Zeit spдter lernte Aragorn Elronds Tochter Arwen kennen und verliebte sich sofort in sie. Aber um um ihre Hand anzuhalten verlangte Elrond, daЯ Aragorn Kцnig wird und die beiden Reiche -Gondor und Arnor- vereint. Denn Elrond war nicht sonderlich begeistert, daЯ seine geliebte Tochter einen sterblichen heiratet. Daraufhin ging Aragorn in die Wildnis und kдmpfte viele Jahre gegen Sauron. Er kдmpfte an der Seite von Rohan und Gondor, an Land und zu See und wurde ein guter Heerfьhrer, dessen Rat man gerne in Anspruch nahm. Er lernte Gandalf den Grauen kennen und die beiden wurden enge Freunde. Von ihm erfuhr Aragorn auch, daЯ der eine Ring gefunden wurde und er stellte Wachen auf, um das Auenland zu beschьtzen. Jetzt, da Ringkrieg ausbricht, ist Aragorn schon 88 Jahre alt, aber fьr jemanden, der von edlerer Herkunft ist (Westmenschen; Numenorer), stellt dies kein Problem dar.
  • Событие
    • 61, 50 подземелье
    • Сообщение: Um Euch herum strahlen Erze in den sonderbarsten Farben! Ihr lasst einige von den Mдnnern mitnehmen. Doch sollen diese Erze alles sein, das diese Schlucht zu bieten hat?
  • Событие
    • 60, 51 подземелье
    • Сообщение: Ihr folgt der Schlucht weiter, als Ihr auf die Hinterlassenschaften eines Zwerges trefft. Der Zwerg scheint nach etwas anderem als den Erzen gesucht zu haben, denn der Ort gleicht einer Ausgrabungstдtte, mit dem Unterschied das Alles irgendwie verbrannt ist. Selbst die Erde scheint sich in Asche gewandlelt zu haben! Wer ist zu solcher Zerstцrung fдhig? Eure Soldaten sind angesichts der Zerstцrung jedenfalls beunruhigt!
  • Событие
    • 61, 52 подземелье
    • Сообщение: Nachdem Ihr die Ausgrabungsstдtte hinter Euch gelassen habt und weiter der Schlucht folgt, verstдrkt sich auch in Euch die Beunruhigung, denn hunderte Spuren von Trollen durchziehen diesen Teil der Schlucht! Wдre es vielleicht besser umzukehren?
  • Тролль
    • 63, 54 подземелье
    • Сообщение: Huarrrgh!!! Unser...Mittag muss...noch gebraten werden! Arrgh! Fressen!
  • Тюрьма
    • 60, 0 подземелье
    • Название: Submis
  • Страж задания
    • 61, 1 подземелье
    • Сообщение: Die Legionen von Isengart haben Saruman die Treue geschworen. Euch werden sie niemals folgen!
  • Страж задания
    • 45, 16 подземелье
    • Сообщение: Die Legionen von Isengart haben Saruman die Treue geschworen. Euch werden sie niemals folgen!
  • Тюрьма
    • 77, 11 подземелье
    • Название: Morondar
  • Страж задания
    • 101, 16 подземелье
    • Сообщение: Die Legionen von Isengart haben Saruman die Treue geschworen. Euch werden sie niemals folgen!
  • Тюрьма
    • 44, 15 подземелье
    • Название: Palrahn
  • Ржавый дракон
    • 38, 1 подземелье
    • Сообщение: Hrrrgh! Roarghh!
  • Страж задания
    • 76, 12 подземелье
    • Сообщение: Die Legionen von Isengart haben Saruman die Treue geschworen. Euch werden sie niemals folgen!
  • Тюрьма
    • 114, 94 подземелье
    • Название: Gollum
    • Биография: Einst war Gollum einem Halbling gar nicht so unдhnlich, doch mittlerweile ist er nur noch ein Schatten seiner selbst.
  • Страж задания
    • 114, 96 подземелье
    • Сообщение: Das Land vor Euch ist von den Krдften des Bцsen durchflossen, was es sehr gefдhrlich macht. Nur wenn Ihr ьber genьgend Stдrke verfьgt, werdet Ihr den kargen Boden dahinter betreten kцnnen!
  • Тюрьма
    • 124, 93 подземелье
    • Название: Narmacil
  • Страж задания
    • 124, 94 подземелье
    • Сообщение: In diesen Klьften Mordors kцnnen sich nur Saurons Ergebende zu Recht finden. Ihr werdet nie den richtigen Weg finden!
  • Тюрьма
    • 109, 108 подземелье
    • Название: Nihilus
  • Тюрьма
    • 118, 125 подземелье
    • Название: Minastans
  • Страж задания
    • 119, 125 подземелье
    • Сообщение: In diesen Klьften Mordors kцnnen sich nur Saurons Ergebende zu Recht finden. Ihr werdet nie den richtigen Weg finden!
  • Страж задания
    • 126, 142 подземелье
    • Сообщение: In diesen Klьften Mordors kцnnen sich nur Saurons Ergebende zu Recht finden. Ihr werdet nie den richtigen Weg finden!
  • Страж задания
    • 110, 108 подземелье
    • Сообщение: In diesen Klьften Mordors kцnnen sich nur Saurons Ergebende zu Recht finden. Ihr werdet nie den richtigen Weg finden!
  • Страж задания
    • 116, 43 подземелье
    • Сообщение: In Rhыn hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
  • Страж задания
    • 122, 32 подземелье
    • Сообщение: In Rhыn hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
  • Страж задания
    • 143, 5 подземелье
    • Сообщение: In Rhыn hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
  • Страж задания
    • 111, 136 подземелье
    • Сообщение: In Khand hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
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    • 110, 131 подземелье
    • Сообщение: In Khand hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
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    • 125, 25 подземелье
    • Сообщение: In Rhыn hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
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    • 81, 137 подземелье
    • Сообщение: In Khand hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
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    • 68, 133 подземелье
    • Сообщение: In Khand hasst man die Menschen und Elben. Die hiesigen Truppen werden Euch niemals folgen!
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    • 16, 31 подземелье
    • Сообщение: Nur ein Haufen Ents kann den Weg zum Adlerhorst freirдumen!
  • Тюрьма
    • 94, 118 подземелье
    • Название: Faramir
    • Биография: Faramir ist der jьngere Sohn von Denethor II. und Finduilas von Dol Amroth. Nach dem frьhen Tod der Mutter wird er zusammen mit seinem дlteren Bruder und Erben der Truchsess-Wьrde Boromir allein von seinem Vater erzogen. Denethor verteilt seine Liebe hцchst ungerecht unter den Sцhnen. Den kriegerischen, selbstherrlichen und impulsiven Boromir liebt er abgцttisch, wдhrend er den nachdenklicheren, besonnenen und den ьberlieferten Lehren der Weisen zugetanen Faramir fьr einen Schwдchling hдlt. Der tiefen Zuneigung, die die beiden Brьder fьreinander empfinden, tut das ungerechte Verhalten des Vaters aber keinen Abbruch. Als Jugendlicher wird Faramir von Gandalf, der in dieser Zeit Minas Tirith besucht, unterrichtet. Faramir ist auch derjenige, der den prophetischen Traum Das verschwundene Schwert sollt ihr suchen... mehrfach hat und dem Ruf folgen will. Boromir kommt ihm aber zuvor und wird von seinem Vater beauftragt, in Bruchtal die Bedeutung des Traumes zu ergrьnden.
  • Страж задания
    • 95, 119 подземелье
    • Сообщение: Ihr wandert durch das blumengeschmьckte Ithilien. Einst war es das Kronland Isildurs, bis die einstige Hauptstadt Minas Ithil in die Hдnde Saurons fiel. Jetzt herrschen dort die Nazgul, und die Lдndereien sind entvцlkert. Doch die Waldlдufer Ithiliens leisten Sauron noch immer Widerstand. Es wurden geheime Zufluchtsstдtten errichtet, und hier am verbotenen Weier, liegt der Hauptstьtzpunkt des Herrfьhrer Gondors. Bringt ihm das Spekulum, und er wird sich Euch mit seinen Waldlдufern anschlieЯen!
  • Султан ифритов
    • 139, 111 подземелье
    • Сообщение: Der Meister...erwartet Euch! Grhh!! Doch wir nehmen uns schon mal einen klitze kleinen Teil von Euch! Hrrrgh!!
  • Событие
    • 138, 112 подземелье
    • Сообщение: Vor Euch erheben sich die mдchtigen pechschwarzen Tьrme Barad-Dыrs! Der Ring muss zerstцrt werden! Hier wird sich nun alles entscheiden - es gibt keinen anderen Weg!
  • Черт
    • 132, 112 подземелье
    • Сообщение: Sauron...unser Meister! Rrghh!
  • Бес
    • 133, 111 подземелье
    • Сообщение: Hhaa! Ihr seid ja so Viele!? Auf sie!!!
  • Бес
    • 134, 112 подземелье
    • Сообщение: Brrghh!! Ihr werdet nicht zum Meister kommen!
  • Черт
    • 135, 111 подземелье
    • Сообщение: Arrrghh!!! Frisches Menschenfleisch!!!
  • Магог
    • 136, 112 подземелье
    • Сообщение: Hee! Wir sehen Euch!! Hier geht's nich weiter...hцchstens in meinen Magen!! Herrrgh!!
  • Страж задания
    • 81, 52 подземелье
    • Сообщение: Ihr erreicht den Anduin. Dieser mдchtige Fluss in Mittelerde ist nicht zu unterschдtzen. Auch Boromir soll es hierher verschlagen haben. Seine Getreuen Kreuzritter folgen ihm ьberall hin, denn sie sehen es als ihre Pflicht an, Gondor vor den Horden Saurons zu verteidigen. Sie werden Euch nicht ohne Weiteres folgen. Wenn Ihr jedoch das Spekulum beschaffen kцnntet, so wьrde sich Boromir wohl der Gemeinschaft des Ringes anschlieЯen, und Seite an Seite mit Aragorn fьr die Freiheit Mittelerdes kдmpfen!
  • Тюрьма
    • 80, 51 подземелье
    • Название: Boromir
    • Биография: Boromir, Denethors дltester Sohn und Faramirs Bruder. Eine unglьckliche Gestalt. Voller Wunsch seinem Volk in Gondor, vor dem anrьckenden dunklen Herrscher zu helfen, begeht er einen groЯen Fehler und versucht bei Amon Hen (Hochsitz) den einen Ring an sich zu nehmen. Weil er der Meinung war, daЯ man diesen Ring gegen Sauron einsetzen kann und auch dazu verpflichtet sei. Er erkennt zwar seinen Fehler. Es ist jedoch zu spдt. Boromir stirbt tapfer, als er versucht Merry und Pippin vor den anrьckenden Orks zu beschьtzen und die Ringgemeinschaft fдllt auseinander. Aragorn, Legolas und Gimli bestatteten Boromir in einem Boot und lieЯen ihn den Anduin hinabtreiben. Daraufhin trennten sich die Wege der Ringgemeinschaft.
  • Тюрьма
    • 48, 54 подземелье
    • Название: Gimli
    • Биография: Gimli, Gloins Sohn. Nahm als Vertreter des Zwergenvolkes an der Expedition teil, die den einen Ring zerstцren sollte. Am Anfang ist er voller MiЯtrauen gegenьber den Elben, aber nach und nach freundet er sich mit Legolas an und spдtestens seit der Begegnung mit Galadriel ist Gimli ein Elbenfreund und nahm es sehr persцnlich, wenn jemand etwas gegen die Elben sagte. Nach dem Ringkrieg streifte er mit Legolas einige Zeit durch Mittelerde. AnschlieЯend lieЯ er sich mit einigen aus seinem Volke in der Glitzernden Grotte (bei Helms Klamm) nieder und er und die seinen wurden die berьhmtesten Schmiede des wiedervereinigten Reiches. Nach dem Tod von Aragorn durfte er als einziger Zwerg mit Legolas in den Westen nach Valinor in die Unsterblichkeit segeln.
  • Указатель
    • 23, 29 подземелье
    • Сообщение: Am Ende dieses Pfades hausen die grдsslichen Trolle, welche die Hobbits belдstigen.
  • Страж задания
    • 49, 54 подземелье
    • Сообщение: Ihr ereicht das Nebelgebirge, die hohen schneebedeckten Gipfel, die noch weithin sichtbar sind, und an denen sich selbst die Wolken auftьrmen und verweilen. Hier irgendwo liegt der Eingang nach Moria, und auch Gimli hat es hierher gezogen, zu den Heimatstдtten seiner Vorfahren, tief unter den Bergen im ewigen Stein. Auch er hasst die Orks aus Mordor, welche die Minen ьberrannt haben, und wдre durchaus bereit Euch zu folgen, mitsamt seiner Zwergentruppen. Allerdings nur wenn Ihr ihm das Spekulum bringt.
  • Событие
    • 104, 104 подземелье
    • Сообщение: Ihr erreicht die Schlucht von Minas Morgul. Hier weht ein eisiger Wind, der Euch einen Schauer nach dem anderen ьber den Rьcken laufen lдsst. Am anderen Ende liegt die ehemals strahlende Feste der Menschen Minas Ithil, doch diese liegt nun unter einem bцsen Schatten - befreit die Festung und lasst sie wieder in altem Glanz erstrahlen!
  • Событие
    • 112, 102 подземелье
    • Сообщение: Dies ist die StraЯe aus dem Morgultal, dort wo jetzt der Hexenmeister von Angmar herrscht, in seiner Schreckensfestung Minas Morgul. In цstliche Richtung fьhrt der Weg nach Barad-Dыr, aber nehmt Euch in Acht vor den Schergen Saurons.
  • Страж задания
    • 63, 92 подземелье
    • Сообщение: Ihr erreicht die Schlucht von Helms Klamm, die ungefдhr 8000 FuЯ lang ist, und sich auf halber Strecke verbreitert. Am Ende des Tals befindet sich der Eingang zu Aglarond, den Glitzernden Grotten, die in das Herz des WeiЯen Gebirges fьhren. Die Kombination aus einem Hцhlensystem und einem gut zu verteidigenden Tal, welches nur ьber die KlammbachstraЯe erreichbar ist, war die ideale Voraussetzung zur Befestigung der Klamm. Aus den unterirdischen Seen der Grotten flieЯt Wasser in Form eines Bachs, dem Klammbach, in die Schlucht. Der Helms Tor genannte Ausgang der Schlucht wird durch die am Hornfelsen erbaute Hornburg und den Klammwall, der eine ungefдhre Lдnge von 76 Metern hat, geschьtzt. Etwa eine Viertelmeile vor dem Ausgang der Schlucht liegt dann noch Helms Deich. Der Deich ist ein etwa 6 Meter hoher Steilhang, der sich mit einer Lдnge von einer Meile von der einen Seite der Berge zur anderen zieht. Der Klammbach stьrzt in die darunter liegende Ebene, und die StraЯe verlдuft neben dem Bach in einem Einschnitt. Zwischen Deich und Klamm liegt ein Rasenstьck, wo sich die Grabstдtten der in der Schlacht gefallenen Reiter aus Ostfold und Westfold befinden. Hierher haben sich die Truppen Rohans zurьckgezogen, wenn ihr Land grцЯter Bedrohung ausgesetzt war. Es hat ihnen schon einst Sicherheit geboten, und auch Ihr solltet Helms Klamm nicht vergessen. Doch noch ist der Weg zur Hornburg viel zu gefдhrlich. Saruman hat seine Wargreiter ausgeschickt, und bevor diese nicht vernichtet sind, werdet Ihr nicht nach Helms Klamm gehen kцnnen! Vernichtet die Wargreiter, die sich irgendwo in den Landen Rohans verbergen mьssen. Sucht sie, und lockt sie aus ihrem Versteck, damit die Menschen Rohans sich nach Helms Klamm zurьckziehen kцnnen, wenn der Tag der groЯen Schlacht gekommen ist!
  • Сосуд с кровью жизни
    • 65, 38 подземелье
    • Сообщение: Ist dies die Vial of Lifeblood, die der blaue Magier Aratar sьdlich des Dьsterwaldes sucht? Ihr nehmt sie aus dem Sand zu Euren FьЯen und wischt den Staub vom Glas ab, und hervortritt das dunkle, pulsierende Rot des Blutes im Inneren der Phiole. Ihr spьrt wie Euer Kцrper von neuer Energie durchflossen wird, doch Ihr bemerkt auch, dass Ihr nicht allein seid, als das einem Grollen gleiche tiefe Schnaufen von Drachen in Euren Ohren widerhallt...
  • Событие
    • 74, 92 подземелье
    • Сообщение: Ihr verlasst die befestigte StraЯe zwischen Minas Tirith und Edoras. Zwischen den zerklьfteten Hьgeln der Riddermark sucht Ihr nach Spuren der Wargreiter. Prьfend wandert Euer Auge ьber den zerfurchten Boden zu Euren FьЯen, knickt jeden Grashalm um und versucht zu erkennen, wer hier durchgeritten ist. Mit Eurer rechten Hand nehmt Ihr etwas Staub auf und zermahlt ihn mit Euren Fingern, sodass nur noch die zerkleinerten Kцrner zu Boden fallen. Ihr dreht Euch um, und da entdeckt Ihr etwas. Es sieht nach den Spuren der Warg aus, den wolfsдhnlichen Bestien auf denen die Orks aus Isengart reiten. Die Spuren kцnnen noch nicht alt sein. Die Wargreiter mьssen hier in der Nдhe sein. Wenn Ihr Eure Truppen sammelt, dann kцnnt Ihr es schaffen, sie aus der Riddermark zu vertreiben. Der Weg nach Helms Klamm wдre dann offen und die Menschen Rohans kцnnten neue Hoffnung schцpfen. Ergreift die Chance und lasst sie nicht verstreichen - Euch bleibt nicht mehr viel Zeit!
  • Указатель
    • 55, 57 суша
    • Сообщение: Die Minen von Moria. Kein Zutritt!
  • Событие
    • 57, 59 суша
    • Сообщение: Ihr betretet die finsteren hцhlenartigen Hallen der Minen von Moria. Zu FьЯen einer gewaltigen steinernen Treppe steht Ihr nun, und fьhlt Euch etwas beдngstigt ob der schieren grцЯe dieser Minen, die ьber Jahrhunderte aus dem harten Fels des Berges geschlagen wurden. Einst schьrften die Zwerge hier nach Gold und Juwelen, doch die Orks haben Moria of geplьndert; in den oberen Hallen ist nichts mehr ьbrig von der einstigen Pracht der Minen. Und seit die Zwerge geflьchtet sind, wagt sich niemand mehr in die tiefen Stollen und dortigen Schatzkammern hinabr, denn sie unter dem Schatten einer dunklen Schreckensgestalt. Die Zwerge sprechen nicht darьber, aber die Minen und das Mithril war nicht nur die Grundlage ihres Reichtums, sondern auch Ursache ihres Verderbens
  • Событие
    • 83, 88 суша
    • Сообщение: Ihr hцrt schon das Krabbeln und Zischen ьberall um Euch herum, als plцtzlich hunderte Orks aus den Felslцchern gekrochen kommen und Euch angreifen.
  • Вождь орков
    • 87, 96 суша
    • Сообщение: Hurggh! Wenn diese Trottel von Orks Euch nicht wollten, dann verspeisen eben wir Euch!
  • Вождь орков
    • 90, 97 суша
    • Сообщение: Hurgh! Es sind immer noch genug fьr uns alle ьbrig!
  • Событие
    • 53, 140 суша
    • Сообщение: Diese unterirdische Hцhle stinkt nach Drachen.
  • Событие
    • 118, 96 суша
    • Сообщение: Diese unterirdische Hцhle stinkt nach Drachen.
  • Событие
    • 39, 63 суша
    • Сообщение: Diese unterirdische Hцhle stinkt nach Drachen!
  • Событие
    • 55, 12 суша
    • Сообщение: Diese Unterirdische Hцhle stinkt nach Drachen.
  • Событие
    • 104, 55 суша
    • Сообщение: Diese unterirdische Hцhle stinkt nach Drachen.
  • Событие
    • 83, 87 суша
    • Сообщение: Als Ihr die Minen verlassen wollt, weckt Ihr durch ein Missgeschick all die Wesen auf, die lieber im Schlaf hдtten bleiben sollen!
  • Событие
    • 69, 75 суша
    • Сообщение: Die Minen scheinen noch sehr reich an Schдtzen zu sein!!! Die wenigen Orks stellten kein Problem dar. Hoffen wir, dass es so bleibt!
  • Орк
    • 85, 94 суша
    • Сообщение: Harrh! Endlich wieder Frischfleisch!!
  • Событие
    • 91, 97 суша
    • Сообщение: Ihr ereicht Durins Brьcke, doch der Boden beginnt zu zitten! Ihr wisst, dass der Balrog ist nah. Ihr mьsst Euch beeilen, denn dieses Wesen aus Feuer und Schatten wird kein Erbarmen kennen!
  • Событие
    • 48, 92 суша
    • Сообщение: Ihr betretet den Pfad der Toten, doch seid gewarnt. Niemand, der diesen Pfaden folgte, ist je zurьckgekehrt!
  • Страж задания
    • 32, 88 суша
    • Сообщение: Nur Aragorn ist in der Lage diesen Weg zu gehen.
  • Страж задания
    • 44, 96 суша
    • Сообщение: Um in diesen Gewцlben zu bestehen mьsst ihr erst genug Erfahrung haben - Kцnig von Gondor!.
  • Событие
    • 30, 87 суша
    • Сообщение: Ihr ьberschreitet eine schmale Brьcke aus Fels, als plцtzlich ein Geist vor Euch erscheint. Ihr wollt den uralten Pakt der Toten erneuern?, sagt der Geist. Es ist Eure Bestimmung, antwortet Ihr, dem Kцnig von Gondor zu folgen, wenn er Euch ruft! Pah! Ihr wollt Kцnig von Gondor sein?, sagt der Geist,Das werdet Ihr aber erst noch beweisen mьssen! Und in diesem Moment erheben sich hunderte Gebeine und Geister, die zuvor noch reglos auf dem staubigen Boden lagen, der sich nun als Knochenьberreste erweist. Also, zeigt uns, dass Ihr der Kцnig von Gondor seid!, sagt der Geist, Kreuzt die Klinge erfolgreich mit uns und wir werden Euch folgen!
  • Страж задания
    • 111, 7 суша
    • Сообщение: Nur Aragorn kann diesem Pfad weiter folgen.
  • Страж задания
    • 122, 41 суша
    • Сообщение: Nur Aragorn kann auch die dritte Halle der Toten betreten..
  • Страж задания
    • 90, 10 суша
    • Сообщение: Nur der wahre Kцnig von Gondor kann das Allerheiligste der Toten betreten.
  • Событие
    • 34, 96 суша
    • Сообщение: Ihr solltet bedenken, dass nur Aragorn das Reich der Toten betreten kann. Fьr alle Anderen wird es keine Rьckkehr geben!
  • Событие
    • 30, 88 суша
    • Сообщение: Dies ist der Pfad der Toten. Niemand weiЯ, was Euch in diesen dunklen Hallen voller Gebeine erwarten wird.
  • Событие
    • 30, 86 суша
    • Сообщение: Arrgh!!! Ihr...Ihr...wie kann das sein?, sagt der Geist. Nachdem Euch die Geister angriffen, konntet Ihr ihnen widerstehen und die Klinge mit ihnen kreuzen. Sie dachten nicht, dass der wahre Kцnig Gondors vor ihnen steht. Ich bin der wahre Thronerbe Gondors!, sagt Ihr, Aragorn ist mein Name, den Ihr nie vergessen werdet, denn ich bin gekommen, um den Pakt, den Ihr einst geschlossen habt, einzulцsen! Die Toten erstarren. Nun, was sagt Ihr - Geist? Stille. Ihr habt einen Eid geschworen, ruft Ihr Ihm entgegen. Die Geister der Toten verschwinden wieder. Ach, sagt einer Eurer Gefдhrten, Sie besaЯen schon keine Ehre im Leben und besitzen nun auch keine im Tod! Nein, sagt Ihr, das kann nicht sein! Wir mьssen Ihnen folgen! Und mit entschiedenem Schritt wollt Ihr dem Pfad weiterfolgen. Aragorn, flьstert Euch der Gefдhrte zu, ich glaube es wдre besser, wenn Ihr die Mдnner hier zurьcklassen wьrdet. Sie werden Euch auf diesem Weg keine Hilfe sein!
  • Злобоглаз
    • 53, 95 суша
    • Сообщение: Srrgh! Meeeensch...nicht...hier sein dьrfen! Rurrgh!
  • Событие
    • 26, 85 суша
    • Сообщение: Ihr begebt Euch weiter den Pfad entlang, doch von den Toten gibt es keine Spur!
  • Событие
    • 21, 87 суша
    • Сообщение: SchlieЯlich durchquert Ihr einen Engpass auf dem Weg durch die Gewцlbe. Als Ihr plцtzlich vor Euch den Hauptmann der Untoten erblickt. Ihr...seid also Aragorn Arathorns Sohn und rechtmдЯiger Kцnig von Gondor?, fragt Euch der Geist. Ja, das bin ich., antwortet ihr, und ich bitte Euch mir im Kampf gegen die Horden des Bцsen beizustehen! Der Geist blickt Euch mit seinen leeren Augen an. Nun, sagt er, und ich habe Euer Wort, dass ihr uns endlich gehen lasst, wenn das Bцse besiegt ist? Ja, ich gebe Euch mein Wort!, antwortet Ihr. Also dann, sagt der Geist, Wir kдmpfen! Die anderen werden sich Euch auch anschlieЯen, wenn Ihr sie in diesen dunklen Hallen auffinden kцnnt!
  • Событие
    • 49, 93 суша
    • Сообщение: Es heiЯt, dass am Ende dieses Pfades ein uralter Einsiedler wohnen soll, der in seinem Leben, die Hцhlen ganz Mittelerdes gesehen habe.
  • Событие
    • 52, 94 суша
    • Сообщение: Ihr folgt dem Pfad, doch eine Horde unheimlicher Kreaturen versperrt Euch den Weg zum Einsiedler - oder sollen sie den Weg gar blockieren?
  • Волшебный свиток
    • 20, 88 суша
    • Сообщение: Gerade als Ihr Euch aufmacht, die dunklen Hallen weiter zu durchqueren spьrt Ihr die Hand eines der Untoten auf Eurer Schulter. Ein kalter Schauer rinnt Euch ьber den Rьcken hinunter, als Ihr seinen kalten Atem spьrt. Wir haben noch etwas fьr Euch, sagt er. Wir glauben, dass es Euch von Nutzen sein wird. Ihr dreht Euch um, die Hand habt Ihr wieder von Eurem Schwert gelassen. Was kцnnt ihr mir noch bieten, als dass ihr fьr mich kдmpft?, fragt Ihr den Untoten, dessen Kiefer schrдgt herunterhдngt, sobald er zu sprechen beginnt. Nun, unsere Kampfkraft wдre schnell aufgebraucht, wenn wir unvorbereitet in den Kampf ziehen wьrde, sagt der Untote. Aber wir haben zum Glьck diese Spruchrolle, die sicherstellen sollte, dass wir unsere Seelen endlich erlцsen kцnnen! Mit seiner knochernen Hand ьbergibt Euch der Untote eine vergilbte Spruchrolle Nun denn!, ruft Ihr laut aus. Lasst uns nicht lдnger zцgern euer Gefolge aus diesen finsteren Hallen fьhren, damit ihr im Kampf gegen den bцsen Herrscher Sauron Eure Seelen erlцsen kцnnt!
  • Событие
    • 96, 96 суша
    • Сообщение: Nachdem ihr die Brьcke ьberquert habt, wenden sich die Orks plцtzlich ab und verkriechen sich wieder in ihre Lцcher. Die Soldaten wundern sich wieso, doch diese Frage wird umgehend beantwortet, als Ihr die feurigen Schatten an den Felswдnden seht und schreit
Внимание!

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