Продвигайтесь наружу через двор, затем зайдите в здание лаборатории, где вас встретит доктор Кривенко. Если вы ранее пошли по линии квестов Коршунова и «Варты» и передали полковнику на Терриконе странный КПК, Кривенко уже будет вам знаком. В противном случае это будет ваше первое знакомство. Пообщайтесь с ним немного позже - он передаст вам пистолет «Гамбит».
После этого выходите из комнаты, проходите в дверь слева и поднимайтесь на верхний этаж. Идите по коридору до самого конца, выйдите на улицу и спуститесь по двум лестницам. Пересеките двор, зайдите в здание напротив и разбейте деревянные доски, чтобы попасть в подземелье.
Двигайтесь все глубже вглубь комплекса, опускаясь ниже и ниже. В одном из помещений вы услышите писк крыс - подготовьте гранату, подманите их к лестнице или другому ограниченному пространству и бросьте «лимонку», чтобы сразу избавиться от всей стаи или хотя бы большей ее части. Продолжайте путь, ориентируйтесь по круговому маршруту, при этом обращайте внимание наверх, чтобы заметить желтую лестницу. Стреляйте в висячий замок, чтобы опустить ее вниз. Проходите вперед, но не торопитесь спускаться - в ангаре бродит опасный бюрер. Лучше занять позицию сверху и атаковать его с помощью оружия с оптикой. Пока он прячется за укрытием, держитесь вне поля его зрения. В кузове грузовика поблизости можно найти сумку с полезными предметами.
Покиньте ангар, двигайтесь дальше по коридору, но не торопитесь заходить на лестничную площадку и подниматься. В глубине вы услышите голос лаборанта за решеткой. Поверните направо и поговорите с ним, но сперва придется устранить кота-баюна. Лаборант отдаст вам ключ-карту, а задание обновится - появится цель «Спасти ученого», хотя почти сразу ее сменит новая - «Обыскать склад».
Вернитесь к лестничной площадке, поднимайтесь наверх, откройте решетку и убейте зомби, который будет слева. У него можно найти не только патроны и медикаменты, но и бирку подопытного - ее можно продать за 300 купонов. Справа будет металлическая дверь: внутри - контейнер с припасами, нужный для необязательной цели.
Продолжайте путь, пока не окажетесь в первой испытательной камере. Она будет полна аномалий. Передвигайтесь по плитам, затем по узкому заборчику с левой стороны и с разбега прыгайте через аномалию с осколками на другую сторону. Не спешите спускаться - бросьте болт в большую аномалию-пузырь, затем с разбега прыгайте на желтую лестницу справа. Отсюда можно будет безопасно выйти из комнаты.
Во втором помещении вы обнаружите пульт с четырьмя красными кнопками. Их нужно нажать в определенной последовательности - если порядок правильный, загораются лампочки, если ошиблись - они погаснут. Пронумеруйте кнопки слева направо от 1 до 4. Возможная правильная последовательность - 1-я, 3-я, 4-я и 2-я кнопки. После активации всех ламп откроется дверь в следующую зону.
Там вас атакует кровосос - будьте к этому готовы. Плюс, по помещению разбросаны источники мощной радиации, так что придется их обходить. Далее вы окажетесь в четвертом зале - комната будет наполнена ядовитым газом. Чтобы выжить, необходимо повернуть три вентиля. Первый находится сразу справа после входа. Затем отступите немного назад, запрыгните на трубы напротив двери, по которой вы сюда попали, и поднимитесь по желтой лестнице слева к второму вентилю. После этого спуститесь, двигайтесь вперед и прыгайте на трубы справа - там вы найдете третий вентиль. Как только все три будут повернуты, откроется выход.
Покиньте лабораторию и пройдите процедуру обеззараживания. После этого поверните направо - в шкафчиках можно найти дробовик M860 Cracker, комбинезон ССП-99 «Эколог» и препарат «Фору-221». А в комнате управления слева лежит КПК с перепиской. Идите к аномалии и войдите в нее.
Вы окажетесь на заброшенной территории. Продвигайтесь вглубь, устраните трех снорков, остерегайтесь огненных аномалий. Вскоре встретите профессора Германа. Проходите через дверь справа, бросьте болт в аномалию и прыгайте вниз, пока она отключена. Двигайтесь через пролом в стене, выстрелите в желтый замок на следующей двери. Обходите аномалии с осколками по левой стороне, перепрыгните через шкаф и поговорите с профессором Германом. Затем заходите в телепорт, который перенесет вас обратно в НИИЧАЗ.
На выходе телепорт перебросит вас в зону с кабанами - просто избегайте их, и вскоре произойдет новое перемещение. Далее на пути окажется псевдогигант - тоже ничего не делайте, вас вскоре перенесет от него в безопасное место. На этом задание «Кузница прогресса» будет завершено.