Эпизод со снайпером в Reanimal построен как последовательность коротких перебежек между укрытиями. В этой сцене герои оказываются на открытой местности, где их пытается подстрелить враг, наблюдающий издалека. Снайпер реагирует на любое движение на открытом пространстве, поэтому главный принцип - никогда не задерживаться вне укрытий.
Сначала осмотритесь из безопасного места. Обычно рядом находятся стены, поваленные деревья, ящики или другие объекты, за которыми можно полностью скрыться. Пока персонажи стоят за укрытием, выстрелы их не достают.
Двигаться дальше нужно короткими рывками. Подождите момент между выстрелами, затем быстро перебегайте к следующему укрытию. После каждого перемещения сразу прижимайтесь к объекту и не выходите на открытую линию огня, пока снайпер снова не выстрелит.
На некоторых участках путь вперёд проходит через несколько укрытий подряд. Здесь важно заранее заметить, где находится следующая безопасная точка. Если начать движение без понимания маршрута, легко оказаться посередине открытой площадки.
В кооперативе проходить этот эпизод немного проще. Один игрок может следить за моментом выстрела и подсказывать второму, когда безопасно бежать. Синхронные перебежки позволяют быстрее пересекать опасные участки.
Ближе к концу сцены вам нужно добраться до входа в здание или к узкому проходу, который полностью перекрывает линию огня. Как только персонажи оказываются внутри или за массивной стеной, снайпер теряет возможность стрелять, и эпизод заканчивается.



