Эпизод с пеликаном в Reanimal - это сцена преследования с акцентом на тайминг и укрытия. Существо патрулирует водную зону и резко атакует, если замечает движение на открытом месте, поэтому здесь важно не просто бежать, а правильно выбирать моменты для перемещения.
Сначала понаблюдайте за его поведением. Пеликан кружит над водой или сидит в определённых точках, после чего делает резкие броски вперёд. Эти атаки происходят с небольшой задержкой, и именно в этот промежуток нужно начинать движение.
Продвигайтесь от укрытия к укрытию. Это могут быть обломки лодок, сваи, куски конструкций или участки суши, которые частично закрывают вас от обзора. Пока вы находитесь за таким объектом, пеликан не атакует. Как только выходите на открытое место - вы становитесь целью.
Ключевой момент - не двигаться без плана. Перед каждой перебежкой заранее определите следующую безопасную точку. После атаки у вас есть короткое окно, чтобы добежать до неё. Если начать движение слишком рано или задержаться на полпути, пеликан успеет развернуться и атаковать.
В некоторых местах нужно специально спровоцировать его на удар. Подойдите чуть ближе к открытому участку, дождитесь атаки и только после этого быстро бегите вперёд, пока существо «восстанавливается» после броска. Так вы проходите участки, где укрытия расположены далеко друг от друга.
Ближе к концу сцены обычно появляется узкий проход или закрытое пространство - например, пролом в конструкции или вход в здание. Как только вы оказываетесь внутри или под плотным укрытием, пеликан теряет возможность атаковать, и эпизод заканчивается.
В кооперативе можно действовать безопаснее: один игрок может немного опережать и проверять тайминг атак, а второй - двигаться следом в уже «очищенные» промежутки. Это снижает риск попасть под удар на длинных открытых участках.



