В игре нет универсально «правильной» характеристики, которую нужно прокачивать всегда. Выбор зависит от того, каким стилем вы играете и какое оружие используете. Система построена так, что эффективность напрямую связана с масштабированием оружия от определённых параметров.
Если вы играете через тяжёлое оружие и ближний бой с упором на мощные удары, логично вкладываться в характеристику, усиливающую физический урон такого типа. Это увеличит базовый урон и сделает каждое попадание ощутимее. Такой подход подходит для медленного, но разрушительного стиля.
Если предпочитаете быстрые атаки, мобильность и серию ударов, лучше усиливать параметр, который масштабирует лёгкое оружие. Это повысит эффективность частых попаданий и ускорит накопление статусных эффектов вроде кровотечения.
Если билд строится вокруг стихий или магических эффектов, приоритет смещается в сторону характеристик, усиливающих элементальный урон. Это важно для тех, кто играет через огонь, холод, моровой урон или другие эффекты, которые раскрываются в длительном бою.
Помимо урона, нельзя игнорировать выживаемость. Запас здоровья и эффективность использования выносливости напрямую влияют на стабильность. Даже самый сильный билд теряет смысл, если персонаж не выдерживает ошибок. Обычно на старте разумно вложить несколько очков в выживаемость, чтобы избежать частых смертей.



