Порча - это особое состояние, связанное с заражёнными зонами и противниками. В отличие от обычных статусных эффектов вроде кровотечения или яда, она влияет кроме боя ещё и на общее состояние персонажа в мире.
Во-первых, порча накапливается при взаимодействии с заражёнными врагами, средой и определёнными источниками урона. Это постепенный процесс: каждое попадание или контакт увеличивает внутренний уровень заражения. Пока показатель невысокий, эффект почти незаметен.
Во-вторых, при достижении порогового значения активируется негативное состояние. Оно может выражаться в снижении эффективности лечения, ухудшении характеристик или усилении входящего урона. В заражённых зонах влияние ощущается сильнее, что делает продвижение по таким территориям более рискованным.
В-третьих, порча не исчезает мгновенно. Для её снятия требуется либо время вне заражённой среды, либо использование специальных предметов и механик очищения. Игнорировать высокий уровень порчи опасно - в сложных боях это резко снижает выживаемость.
Важно учитывать сопротивление. Экипировка и некоторые эффекты могут снижать скорость накопления порчи, что особенно полезно при исследовании соответствующих биомов. Без такой подготовки затяжные бои в заражённых областях становятся значительно сложнее.



