Святилище Иларии - это фиксированная локация, которая не генерируется процедурно, и её положение не зависит от того, куда вы пошли первым.
На карте мира святилище обычно расположено в средней части большого региона, в зоне, где пересекаются две основные линии путей - одна ведёт к центральной безопасной зоне, другая уходит в сторону более опасных территорий. Это именно тот тип локаций, который не выглядит как часть стандартного маршрута, а скорее как боковая или тематическая область - именно поэтому многие игроки сначала проходят мимо.
Когда вы приближаетесь, мир подсказывает о перемене: окружение становится более мрачным, атмосфера насыщена символическими элементами, а враги по поведению отличаются от обычных локаций. Святилище не всегда отмечено явной иконкой на карте - в большинстве случаев оно выглядит как группа древних камней, колонн, руин или алтарей. Внешне эта зона может казаться «ненужной» или декоративной, но именно в ней находится вход в сам комплекс.
Чтобы попасть внутрь, не требуется специальный ключ или предмет: достаточно подойти к центральному алтарю или обозначенному входу и взаимодействовать с ним. Иногда игра проверяет текущий прогресс: если вы ещё не достигли определённого этапа сюжета или не выполнили связанных заданий, доступ может быть ограничен либо заклинанием, либо препятствием в виде врагов.
Один из явных признаков приближения - изменение звукового окружения: появляются атмосферные шёпоты, отдалённый хор или приглушённые голоса. Это не просто декоративный эффект - он служит аудио-сигналом того, что вы подходите к значимой зоне мира, а не к очередной группе противников.
Внутри святилища вы столкнётесь не только с врагами, но и с загадками окружения или скрытыми проходами, которые не всегда очевидны сразу. Игра ожидает, что вы будете не только сражаться, но и внимательно осматривать интерьер: многие входы находятся за декоративными стенами, под обломками или за символами, которые можно активировать.



