No Rest for the Wicked не использует какой-то распространённый коммерческий движок вроде Unreal Engine или Unity в своей стандартной форме. Разработчики - австрийская студия Moon Studios - создали для неё собственный проприетарный движок, разработанный специально под задачи проекта и его художественную стилистику. Это позволяет команде полностью контролировать визуальную составляющую, освещение, атмосферу и оптимизацию под особенности мира игры, а не полагаться на универсальные решения сторонних сред.
Этот внутренний движок разрабатывался, чтобы лучше реализовать художественное видение No Rest for the Wicked - включающую элементы стилизованной графики, сложной RPG-логики и насыщенную среду изометрических локаций. Благодаря собственной технологии Moon Studios может точнее настраивать работу освещения, плотность объектов и художественные эффекты, что служит общей атмосфере мира.
Поскольку движок создан специально для этой игры, он не используется в других известных проектах, и прямых аналогов в виде других игр на том же движке нет в открытой информации - по сути это уникальная технологическая основа, построенная под конкретные задачи No Rest for the Wicked.
Это отличие от многих других игр, которые применяют общедоступные движки (например, Unreal Engine, Unity или Frostbite): здесь разработчики Moon Studios вложили ресурсы в собственную платформу, чтобы получить максимальный контроль над визуальной и технической частью проекта.



