В No Rest for the Wicked система создания персонажа устроена иначе, чем в классических RPG с глубокой кастомизацией внешности. Здесь упор сделан не на детальный редактор лица, а на выбор стартовой базы и дальнейшее развитие через экипировку и характеристики.
Начало создания
После старта новой игры вам предлагают создать отдельного персонажа в рамках выбранного мира. Персонажи и миры существуют раздельно: одного героя можно использовать в разных мирах, но прогресс сюжета и состояние локаций зависят именно от мира.
Выбор пола и внешности
На этапе создания доступен базовый выбор внешнего вида. Обычно можно выбрать:
• пол персонажа;
• тип лица и цвет кожи;
• причёску и цвет волос;
• базовые косметические параметры.
Редактор не предполагает глубокой настройки формы лица, роста или телосложения. Визуально персонаж в дальнейшем в основном определяется бронёй и снаряжением.
Стартовые характеристики
В раннем доступе нет жёсткой системы классов в привычном понимании. Вы не выбираете «воина», «мага» или «лучника» напрямую. Вместо этого развитие строится вокруг характеристик, которые вы прокачиваете вручную по мере получения уровней.
Основные параметры влияют на:
• урон определёнными типами оружия;
• запас здоровья и выносливости;
• эффективность использования тяжёлой брони;
• требования к экипировке.
Именно характеристики и оружие формируют ваш билд, а не выбранный в начале класс.
Билд через снаряжение
Роль персонажа во многом определяется тем, какое оружие и броню вы экипируете. Если вы вкладываетесь в силу и используете тяжёлое оружие - получаете более «танковый» стиль. Если развиваете ловкость - играете мобильнее. Таким образом, билд формируется постепенно, а не фиксируется при создании.
Дополнительные особенности
Персонаж создаётся внутри конкретного сохранённого мира. Можно иметь несколько персонажей с разными билдами и тестировать различные стили прохождения. Это особенно удобно для экспериментов в раннем доступе.



