Система сытости в игре ограничивает количество активных эффектов от еды. Это не шкала голода в привычном смысле, а именно лимит на усиления, которые вы можете поддерживать одновременно.
Каждое съеденное блюдо даёт временный бонус - восстановление здоровья, повышение характеристик или другие эффекты. Однако персонаж не может накапливать бесконечное количество таких усилений. После достижения лимита новые приёмы пищи либо не активируют дополнительный бонус, либо заменяют один из текущих эффектов.
Лимит нужен для баланса. Без него можно было бы перед сложным боем съесть сразу несколько мощных блюд и получить чрезмерное усиление. Вместо этого приходится выбирать, какой именно эффект важнее в текущей ситуации: выживаемость, урон или вспомогательные бонусы.
Сама сытость со временем снижается по мере окончания действия эффектов. Когда один из активных бонусов истекает, освобождается «слот», и можно снова использовать еду для получения усиления.
Важно понимать, что обычное лечение и система сытости связаны, но не идентичны. Некоторые продукты больше направлены на мгновенное восстановление, другие - на временные баффы. При полном лимите попытка усилиться дополнительно не даст преимущества.



