Стойкость - это скрытая боевая характеристика, которая определяет, насколько персонаж или враг устойчив к прерыванию и оглушению. Она не имеет отношения к здоровью и не заменяет выносливость.
Когда вы наносите удары противнику, помимо урона по здоровью постепенно накапливается давление по его стойкости. Если этот внутренний порог пробивается, враг теряет равновесие - его анимация прерывается, он получает кратковременное оглушение или входит в состояние уязвимости. Это открывает окно для мощной атаки.
Тот же принцип работает и против вас. Если персонаж получает серию тяжёлых ударов, особенно без пауз и уклонений, его стойкость падает. В результате возможны:
• Сбивание из анимации удара.
• Краткое оглушение.
• Потеря контроля в момент давления.
Стойкость особенно важна в боях против тяжёлых врагов и боссов. У них высокий порог устойчивости, поэтому быстрые лёгкие удары снижают его медленно, тогда как тяжёлое оружие и силовые навыки быстрее ломают стойкость и вызывают оглушение.
Также на показатель влияет экипировка. Более тяжёлая броня обычно повышает устойчивость к прерыванию, но снижает мобильность. Это создаёт выбор: играть через уклонения и скорость или через выдерживание ударов и обмен урона.
Важно понимать, что стойкость со временем восстанавливается, если давление прекращается. Поэтому для пробития нужно поддерживать агрессию и не давать противнику «передышку».



