Квест становится доступен после выполнения ряда основных заданий в Сазаве. Чтобы активировать его, поговори с одним из местных жителей или монахом, упоминающим странные события в округе и слухи о демоническом присутствии в лесу.
Основные этапы
1. Расспроси свидетелей
Отправляйся в деревню и побеседуй с тремя очевидцами:
• Старик у костра
• Женщина, видевшая огонь в лесу
• Мальчик, слышавший странные звуки
• В диалогах используй харизму или запугивание, чтобы получить больше деталей
2. Исследуй лес
• Иди в указанную зону на карте
• По пути будь готов к встрече с дикими зверями или бандитами
• Осмотри следы: кострище, пентаграммы, кровь, следы ног
• Используй зелье внимания для поиска улик
3. Найди логово ведьмака
• Находится в пещере среди скал, отмечено на карте после осмотра ритуала
• Внутри ты встретишь еретика или псевдоколдуна
Возможны два варианта:
• Убить его на месте
• Схватить и допросить, а затем сдать властям или отпустить
4. Реши судьбу виновника
• Вернись в деревню и доложи священнику или старосте
Возможны разные концовки:
• Герой получает награду за помощь и защиту
• Ложное обвинение может привести к волнениям среди жителей, если действовать неосторожно
• Если отпустить «ведьмака» - жители могут начать бояться тебя
Советы
• Сохраняйся перед решающим диалогом - есть несколько концовок
• Не нападай первым, пока не выяснишь, с кем имеешь дело
• Умелая речь и харизма позволяют пройти квест без насилия
• Исследуй окрестности - можно найти редкие ингредиенты и книги