В Hollow Knight: Silksong прыжок выполняется кнопкой, отвечающей за действие Jump - но конкретная клавиша зависит от платформы и настроек управления. В исходной раскладке обычно используется следующее:
• На клавиатуре (ПК): клавиша Space (пробел).
• Xbox-контроллер: кнопка A.
• PlayStation-контроллер: кнопка Cross (X).
• Nintendo-раскладка: кнопка B.
В целом же прыжок в Hollow Knight: Silksong - базовое действие Хорнет, доступное с самого начала игры. Он служит основой передвижения, уклонения и большинства платформенных участков. Управление прыжком опирается на точную высоту, направление и момент нажатия.
Виды прыжков и их применение
Обычный прыжок
Выполняется единственным нажатием кнопки. Высота регулируется длительностью удерживания. Используется для перемещения между платформами, избегания низких атак и доступа к небольшим уступам.
Высокий прыжок
Достигается максимально длинным удержанием кнопки. Позволяет преодолевать средние расстояния вертикально и перепрыгивать врагов.
Отскок от стен
Если Хорнет касается вертикальной стены, она может оттолкнуться, повторно набирая высоту. Этот приём особенно важен в узких шахтах и при подъёме по высоким коридорам.
Прыжок после рывка
Позволяет менять направление в воздухе и безопасно приземляться. Полезен в динамичных боях и при манёврах над шипами или бездонными ямами.
Прыжок с булавником
Если на Хорнет действует усиление от булавника, прыжок получает небольшое горизонтальное ускорение, что помогает преодолевать большие пропасти.
Контекстные прыжки
Прыжок от врагов
Хорнет может ударить врага вниз иглой и использовать отдачу как дополнительный подъём. Это помогает проходить секции без платформ и уходить от атак врагов.
Прыжок с натянутой нити
Когда Хорнет создаёт натяжение нити (например, перехватывая кольцо), после освобождения нить даёт подпрыгивание вверх. На некоторых участках это обязательный механический элемент.
Прыжки на зыбких поверхностях
В районах с хрупким грунтом требуется минимальное время контакта, иначе поверхность провалится. Здесь важно использовать короткие или частые прыжки, почти не задерживаясь.
Как улучшить контроль над прыжками
• Удерживайте кнопку ровно столько, сколько нужно - излишняя высота часто приводит к попаданию под атаки или шипы.
• Используйте стенки для коррекции траектории и безопасного спуска.
• Комбинируйте рывок и прыжок для точного наведения на маленькие платформы.
• Тренируйте удары вниз по врагам - это один из самых надёжных способов продлить прыжок в опасных зонах.
• На участках с ветровыми потоками корректируйте время прыжка, чтобы не попасть под сильный снос.
Частые ошибки
• Слишком ранний рывок, из-за чего Хорнет теряет возможность сменить направление в полёте.
• Максимальный прыжок там, где требуется короткий, - особенно в комнатах с низкими потолками.
• Попытка запрыгнуть на платформу с краю без отскока от стены.
• Игнорирование прыжков от врагов, хотя они часто являются частью маршрута.



