Hollow Knight: Silksong, в отличие от оригинала, делится на чётко выраженные сюжетные акты, каждый из которых раскрывает путь Хорнет в мире Фарлума и меняет ритм игры. Всего в Silksong четыре основных акта, плавно переходящих друг в друга - без явных экранов разделения, но с ощутимыми изменениями в темпе, окружении и целях.
Каждый акт в Silksong не просто меняет локации, но и показывает внутренний рост Хорнет - от беглянки к осознанному носителю силы. Именно это делает структуру игры более кинематографичной и эмоционально связной, чем в оригинальном Hollow Knight.
Акт I - Пробуждение
Это начало пути, где Хорнет приходит в себя после пленения и оказывается в нижних районах Фарлума - мрачных и сырых катакомбах, населённых насекомыми-изгоями.
Особенности акта:
• Игрок учится новым приёмам перемещения - рывок в воздухе, использование шелка для восстановления здоровья.
• Основной упор - на исследование и постепенное освоение вертикальных локаций.
• Враги слабые, но быстрые, требующие реакции и точности.
• Финальный бой акта - против Смотрителя Клетей, первого серьёзного босса, символизирующего освобождение Хорнет.
Акт II - Паломничество
Хорнет поднимается выше - в города и святыни, где культура Фарлума ещё сохранилась. Это самый насыщенный по сюжету акт.
Особенности акта:
• Введение новых NPC и побочных заданий, включая сюжетную ветку о ремесленниках.
• Появляется возможность создавать амулеты из найденных материалов.
• Локации становятся более открытыми, с множеством тайных проходов и альтернативных маршрутов.
• Боссы здесь часто тематические - хранители храмов и воины древнего ордена.
• Финал акта связан с открытием храма шелка, где раскрывается часть тайны происхождения Хорнет.
Акт III - Распад
Мир Фарлума начинает разрушаться. Атмосфера становится тяжелее, музыка - тревожнее, а враги - агрессивнее.
Особенности акта:
• Введён механизм упадка - часть областей становится непроходимой из-за заражения.
• Игрок вынужден возвращаться в старые локации, используя новые способности (восхождение, отражение ударов, двойной прыжок).
• Важную роль играет моральный выбор: помогать выжившим или стремиться только к выходу.
• Боссы становятся гибридными - сочетают механику ближнего и дальнего боя.
• Финал акта - встреча с древним стражем, чья жертва открывает путь наверх.
Акт IV - Восхождение
Заключительный акт, где Хорнет достигает вершины Фарлума - Башни Песен. Это символический и эмоционально напряжённый финал.
Особенности акта:
• Максимальный темп боя и сложность врагов.
• Локации напоминают переплетение живых и механических структур.
• Почти нет побочных заданий - всё подчинено кульминации.
• Финальный босс - Королева Шёлка, чей бой отражает внутренний конфликт Хорнет.
• После победы открывается выбор концовки: остаться, уйти или возродить цикл.
Дополнительно
После прохождения основного сюжета открывается Пятый акт - Отзвуки (по сути, постгейм-контент):
• Доступ к новым испытаниям и скрытым аренам.
• Сражения с тенями прежних воинов.
• Расширенные диалоги, раскрывающие судьбы второстепенных героев.