«Шныг с плотины» - побочный квест первой главы, который можно получить в Новом лагере. Задание выдаёт Гомер, стоящий на большой плотине между рисовыми полями и основной частью лагеря. Он расскажет, что неизвестное существо повреждает конструкцию плотины, и попросит разобраться с ним.
Как начать квест
Сначала нужно попасть в Новый лагерь. Если вы пришли сюда по заданию «С глаз долой», то Гомер находится практически по пути: пройдите через ворота в глубь лагеря и выйдите на большую деревянную плотину.
Поговорите с Гомером и согласитесь помочь. После этого в журнале появится «Шныг с плотины», а целью станет найти и убить чудовище, обитающее у озера.
Во время разговора с Гомером есть смысл сразу изучить ныряние. Навык стоит 5 очков обучения и 30 кусков руды и позволяет дольше находиться под водой. Он не требуется непосредственно для убийства шныга, но пригодится при исследовании озера и поиске подводной добычи.
Где найти шныга
От Гомера возвращайтесь к воротам, через которые вы пришли на плотину. У ворот сверните на тропу, которая огибает озеро вдоль берега. Дальше держитесь кромки воды и не уходите далеко в сторону.
Через некоторое время вы выйдете к участку берега, где находится шныг. Это крупная ящероподобная тварь, которая сразу атакует героя, если приблизиться.
По дороге стоит соблюдать осторожность: неподалёку могут находиться волки. Если одновременно вступить в бой со шныгом и несколькими волками, сражение для персонажа первой главы может закончиться очень быстро.
Как победить шныга
Самый безопасный вариант - использовать лук или другое дальнобойное оружие. Хорошая позиция находится у воды: можно забраться на большой камень и расстреливать шныга сверху, пока он не сможет нормально достать героя. Такой способ особенно удобен, если вы пришли выполнять задание вскоре после попадания в Новый лагерь.
Если предпочитаете ближний бой, не пытайтесь бездумно обмениваться ударами. Шныг наносит серьёзный урон, поэтому лучше провоцировать его на атаку, уклоняться и отвечать в момент, когда противник заканчивает свою атаку.
Есть ещё одна особенность: когда здоровье шныга сильно уменьшается, он может попытаться уйти в воду. Необязательно преследовать его под водой. Если у вас нет хорошего навыка ныряния и запаса здоровья, безопаснее остаться на берегу и дождаться, пока монстр вернётся.
Перед боем желательно сохраниться. Особенно это актуально для раннего персонажа, поскольку сам квест доступен уже в первой главе, когда герой ещё может быть плохо экипирован.
Награда за квест
После убийства шныга вернитесь к Гомеру на плотину и сообщите ему, что проблема решена. За выполнение задания он даст 300 очков опыта.
С трупа шныга также можно забрать трофеи, если заранее изучить соответствующие охотничьи навыки. Поэтому перед убийством имеет смысл проверить, есть ли у героя необходимые навыки добычи трофеев: после смерти монстра возможность получить некоторые материалы без нужного обучения будет упущена.
Квест особенно полезен при раннем исследовании Нового лагеря: помимо опыта, он позволяет познакомиться с Гомером и при необходимости получить у него навык ныряния.



