Основной сюжетный маршрут через локацию - чертёж из хижины Каина, затопленный участок с рычагом-колесом под водой и бой с Нежитью-орком у алтаря - уже подробно разобран в отдельном материале. Добавим то, что осталось за кадром: насыщенные секреты, не привязанные напрямую к основному квесту.
Необходимая подготовка
Прежде чем нырять за дополнительными сокровищами, крайне желательно обучиться плаванию у Гомера на плотине Нового лагеря - без этого навыка надолго задерживаться под водой не получится, а значительная часть маршрута по локации проходит именно вплавь, через большой затопленный бассейн и запертые кованые ворота, часть которых открывается только по мере выполнения основных заданий.
Скрытая сокровищница
На развилке в глубоководной части, где сюжетная тропа уходит вправо к Каину, стоит вместо этого свернуть в левое ответвление и плыть до упора, в сторону деревянного ограждения, - на дне там скрыт первый секретный сундук. Второй, с ещё более ценным содержимым, находится уже в главном святилище шахты, слева от древнего алтаря, где герой сталкивается с Нежитью-орком по основному сюжету, - замок на нём подчиняется стандартной механике взлома с пластинами, уже разобранной отдельно, а конкретная комбинация движений меняется в зависимости от уровня навыка взлома.
Заметки на будущее
• Не путайте Затопленную шахту с обычной Старой шахтой - это два разных места со своими отдельными квестами и опасностями.
• Изучите плавание у Гомера заранее - без него полноценное исследование подводных участков локации будет затруднено.
• Не ограничивайтесь только сюжетным маршрутом к Каину - боковое ответвление на развилке и алтарный зал хранят дополнительные сундуки, которые легко пропустить.
• Возьмите с собой факел или свиток освещения - подводные и подземные участки локации плохо освещены естественным светом.



