В Crimson Desert под словом «камни» скрываются как минимум три разные вещи: руды и минералы для крафта и улучшения экипировки, Снаряжение Бездны (те самые магические вставки, которые игроки часто называют «камнями бездны» или «рунами»), и отдельные квестовые объекты вроде камней-ограждений. Каждая из этих категорий работает по своим правилам.
Руды и минералы: основа крафта
Руды и минералы необходимы для крафта и улучшения снаряжения. На раннем этапе вы работаете с простыми ресурсами - медью и железом, которых хватает по всему Хернанду. Для улучшения украшений позже понадобятся более редкие материалы: серебряная руда, гранаты и азурит. Хорошая новость: как только вы найдёте жилу, она появится на вашей карте, а месторождения возобновляются через некоторое время.
Наковальни и точильные камни, которые попадаются во время странствий, дают временные, но мощные баффы к характеристикам экипировки - стоит взаимодействовать с ними при каждом удобном случае.
Добываются руды кузнечным инструментом - нужно открыть колесо снаряжения, выбрать кирку и прицелиться в жилу. После нескольких ударов руда разрушается и попадает в инвентарь. Никаких особых способностей или редких условий для этого не нужно.
Что конкретно добывать и где:
Азурит - синяя руда, которую в описаниях называют почти драгоценным камнем. По внутриигровым описаниям считается, что он укрепляет связь тела и разума. На практике это ключевой материал для улучшения ювелирных изделий. Встречается не повсеместно: чаще всего попадается тонкими прожилками в пустынной породе. Лучшие точки добычи - к западу от холма Рокка (там же рядом есть гранат и кровавый камень), и у подножия Холма Наковальни в Хернанде.
Кровавый камень - руда не зря носит такое название: она обладает насыщенным ярким красным цветом. Её сложно найти, но при этом сложно не заметить. Материал нужен для апгрейда брони и оружия высокого уровня, а также для модернизации Меча Лорда, который вы получаете во второй главе. Основные залежи - Хернанд, Багровая пустыня и Пайлун. Руда прячется внутри скал. Лучше использовать Буровой перфоратор от «Экскаватрона Марни» - он даёт +10% шанс получения дополнительного ресурса. Ранние залежи в Хернанде - в северной части Проклятых холмов и на Туманных ступенчатых склонах.
Первую пару кровавых камней дают за сюжетное задание. Со временем среди врагов появится банда Чёрных медведей - периодически камни падают с них.
Гранат и Эпидот - гранат встречается в любых горных районах. Эпидот чаще попадается в горах Эрнанда, Делесии и на границах Багровой Пустыни.
Висмутовая руда - её нельзя добыть обычной киркой из жилы. Она выпадает как дроп с крабов Бездны «Спинокамень» (Abyssal Stoneback Crabs), которых нужно убивать к югу от Холма Наковальни под Факелом Бездны. С каждого краба можно получить около 15 единиц. Ещё около 30 штук падает после победы над боссом Королевы Каменных Крабов в Делесии - эта победа также открывает отдельную зону для фарма висмутовой руды.
Если не хочется тратить время на добычу, у большинства минералов есть торговый альтернативный путь: запасы у торговцев обновляются раз в несколько дней, так что можно пополнять нужные ресурсы и без кирки - просто придётся заплатить серебром.
Снаряжение Бездны: магические вставки
Это то, что игроки чаще всего называют «камнями бездны», и именно они по-настоящему определяют силу персонажа в поздней игре.
По факту перед нами самые обычные камни, которые можно вставить в экипировку и наделить её новыми свойствами. Механика открывается в пятой главе сюжета. Происходит это через квестовую ветку с ведьмами - во время сюжетного события появляется босс Kearush the Slayer, после сражения с ним прилетает белый ворон с письмом, запускающим задание «Отшельница-ведьма».
Познакомившись с ведьмой Элоуин, вы выбираете предмет, который хотите инкрустировать. У каждого артефакта есть максимально возможное число сокетов, большая часть из которых изначально заблокирована - их можно открыть у той же ведьмы, но не бесплатно.
В Crimson Desert существует 190 видов Снаряжения Бездны. Оно может улучшать здоровье, защиту, атаку, а также предоставлять специальные атакующие приёмы. Большинство доступно через гача-механику у ведьм через меню «Создать Снаряжение Бездны», тогда как другие привязаны к конкретному дропу из основных заданий, заданий фракций и исследования мира.
Некоторые ядра открывают дополнительный навык - такие лучше вставлять именно в оружие. Найти их можно у торговцев, в сундуках и как трофей с врагов.
Именно эти магические вставки превращают обычный меч в ультимативное оружие, добавляя эффекты вроде «Рассекающего ветра» для зачистки толп или «Вороньей погони» для дистанционных атак. Грамотный подбор камней под свой стиль игры - ключевой элемент построения билда.
Практический совет по сборке: всего в броне, включая щит, можно разместить 10 предметов Снаряжения Бездны. «Восстановление выносливости III» хорошо смотрится в слоте нагрудника и даёт +6% к восстановлению выносливости - после тяжёлых атак, блоков и спринта запас будет пополняться заметно быстрее.
Точильные камни и загадки с камнями
Отдельного упоминания заслуживают точильные камни, разбросанные по миру прямо у дорог - они дают временный, но ощутимый прирост к характеристикам и не требуют никаких ресурсов. Просто подойти и активировать.
Есть и квестовые камни совершенно другой природы. В древних руинах Duskwood Waterside у берега реки встречается пазл с чёрными и белыми камнями в стиле го. Цель - выстроить ровно пять камней одного цвета в ряд горизонтально, вертикально или по диагонали. После этого пьедестал активируется и открывает доступ к Абиссальному светильнику - квестовому предмету, необходимому для продвижения по линии ведьм.
Камни-ограждения - ещё один тип квестового предмета. Их собирают с помощью Силы Аксиомы и запечатывают в горшок Куку. Один из таких камней прячется на дне заросшего мхом колодца - нужно прыгнуть внутрь и использовать навык парения, чтобы безопасно спуститься.



