Туманная Заводь (Deepfog Basin) - горный район в северо-западной части Эрнанда, на территориях Кальфада. Расположена выше Эрнанда по рельефу, в лесистых скалах к северо-западу от деревни Тальвинд. Здесь сосредоточены три отдельных Древних Руины с принципиально разными механиками - все три удобно закрывать за один выезд.
Руины Снежных Гор: головоломка с колоннами
Расположены в лесной части Туманной заводи на территориях Кальфада - ищите отметку Таинственной энергии к северо-западу от Тальвинда, примерно в 600 метрах от него на скалах.
Для прохождения обязательно нужен навык «Колющий удар» (Shift+ПКМ). В центре руин стоит вращающийся механизм с четырьмя слотами - в каждый вставляете клинок Колющим ударом. Каждый слот управляет группой столбов справа. Цель: выровнять все четыре правых столба по высоте с неподвижным левым - он служит эталоном. Принцип тот же что и в головоломках Сумрачного леса, которые мы разбирали ранее.
Если запутались - отойдите на 100 метров и подождите полминуты. Это сбросит головоломку. Быстрый вариант: сохранитесь перед началом и перезагрузите сейв при ошибке.
Руины Головы Дракона: пятнашки
Расположены на склоне горы к западу от Тальвинда. На площадке стоит каменная панель, разделённая на несколько квадратных плит. Нужно собрать изображение дракона из разрозненных фрагментов - классические пятнашки, только проще стандартных.
Плиты перемещаются через Колющий удар (Shift+ПКМ) - не обычным взаимодействием. Работайте с каждой плитой поочерёдно: сначала выстраивайте верхний ряд, затем средний, потом нижний. Когда все фрагменты встанут на место - изображение голову дракона сложится, и под панелью откроется проход с Камнем Бездны и Артефактом.
Испытание в лесной части: панель с плитами
Это третья точка - к юго-востоку от Форта Первин, тоже отмечена на карте знаком Таинственной энергии. На площадке каменная панель с квадратными плитами. Механика та же - восстановить изображение через перемещение фрагментов Колющим ударом.
Фонтанная головоломка рядом
В этом же районе есть дополнительная задача с фонтанами: нужно направить все струи в центральный бассейн. Принцип разбирали в гайде про фонтаны Дымящихся земель - та же логика поворота через Силу Аксиомы.
Практический маршрут
Телепортируйтесь к Нексусу Бездны в Кальфаде или Тальвинде - оба в прямой доступности от всех трёх руин. Начинайте с Руин Снежных Гор как самых сложных по механике, пока выносливость максимальна. Затем Руины Головы Дракона с пятнашками, в конце - испытание с панелью. За один заход закрываете три Артефакта Бездны и три новые точки телепортации.



