Вороны в игре - это сразу несколько разных сущностей: сюжетный враг-босс, боевой навык Клиффа, уникальное оружие и белый ворон как квестовый посланник. Разберём каждую роль.
Белый ворон: посланник ведьм
В гайде про ведьм мы упоминали белого ворона мельком. После победы над боссом Kearush в задании «Пропавшая печать» прилетает белый ворон с письмом - именно он запускает цепочку квестов ведьм. По сути, белый ворон является нарративным инструментом, связывающим Клиффа с фракцией ведьм на протяжении всей игры. Каждый раз, когда ведьмы хотят выйти на связь, они отправляют именно его.
Заклинатель Воронов и Воронозов: два разных босса
Важно не путать этих персонажей - многие игроки объединяют их в одного.
Воронозов (Raven Fang) - главный босс пятой главы, финальная схватка квеста «К гнезду». Человек с вороньими способностями, быстрый и неуловимый. Бой состоит из трёх фаз. В первой у него две основные атаки: серия ударов парными клинками с красной подсветкой - это сигнал для парирования (L1 со щитом в момент касания), и прыжок с временной неуязвимостью - когда прижимает мечи к груди, дайте ему закончить анимацию.
Во второй фазе Воронозов начинает держаться на расстоянии и стреляет взрывными воронами. Удерживайте L1 для блока и ждите его сближения. Он делает рывок в воздухе перед ударом и обычно повторяет его дважды - готовьтесь уворачиваться дважды подряд. Используйте захват (Треугольник+Круг / Y+B), чтобы оглушить его и не дать отступить.
В третьей фазе из-за наклоненной поверхности арены камера ведёт себя плохо и цель может скрыться из виду - удерживайте кнопку блока, чтобы вернуть камеру под контроль. После победы выпадает изогнутый клинок Таурии со встроенным Снаряжением Бездны - оно призывает стаю воронов после каждого мощного попадания. Само Снаряжение можно извлечь и вставить в любое другое оружие.
Призыватель Воронов (Crow Summoner) - другой персонаж, встречающийся раньше в Демениссе в рамках квеста «Кровавое пламя». Первая встреча короткая: нужно сбить одну шкалу здоровья - враг убегает, оставив квест «Тайна в церкви». Это не настоящий бой, а завязка. Используйте Колющий удар, Удар во вращении и захват. Полноценный бой с Призывателем Воронов происходит позже.
Навык «Вороний натиск»: продвинутый полёт
Это один из самых полезных навыков передвижения в игре, открывающийся именно через босса с воронами. Вороний натиск позволяет Клиффу летать дальше и быстрее обычного планирования.
Для разблокировки нужны Фокус 3-го уровня, Полёт 2-го уровня и сам навык. Фокус открывается во второй главе, Полёт первого уровня - автоматически в первой. Сам Вороний натиск изучается в бою с Заклинателем Воронов в пятой главе через механику «Смотри и учись» - если прокачали «Вороний натиск» во время боя, экран потемнеет, время замедлится и появится надпись «Освоение».
Как использовать: во время полёта активируйте Фокус (L3+R3 на геймпаде, X на ПК), затем нажмите уклонение в воздухе (Круг/B на геймпаде, Alt на ПК). Клифф войдёт в режим сверхзвукового полёта, который продлится пока не кончится выносливость. Это лучший способ быстро преодолевать большие расстояния без лошади и телепорта.
Изогнутый меч Таурии и ворон как Снаряжение Бездны
Оружие с встроенным «призывом воронов» упоминалось в гайде про мечи, но стоит уточнить механику: вороны, которых выпускает клинок, самонаводятся на ближайшего врага и наносят дополнительный урон автономно. Снаряжение называется «Вороний натиск» (совпадает по названию с навыком) и при комбинации с другими атакующими Снаряжениями Бездны создаёт эффект постоянного вихря из птиц вокруг Клиффа во время боя.
Квест «Найти незваного гостя в Замке Эрнанда»
Это отдельная квестовая нить, которую часто упускают. После первой встречи с Призывателем Воронов в Демениссе появляется задание проследить следы в Замке Эрнанда. Там нужно обыскать несколько комнат, ориентируясь на фонарь - белое свечение укажет на следы присутствия незнакомца. Квест ведёт к дополнительной схватке и раскрывает часть предыстории самого Заклинателя Воронов.



