Дымящиеся земли - северная зона региона Деменисс, расположенная к северу от Кладбища Хексы и к западу от Горы Мёртвого Огня. Это именно та локация, где добываются сера и ртуть - мы разбирали их в отдельных гайдах. Помимо этих ресурсов, в Дымящихся землях сосредоточено три отдельных головоломки с принципиально разными механиками.
Как добраться
Ближайшие телепорты - Средоточие Бездны у Кладбища Хексы и Камень Бездны к западу от Горы Мёртвого Огня. Оба расположены прямо рядом с головоломками - активируйте их при первом посещении, иначе повторные визиты превратятся в долгие пешие переходы. Регион открывается в десятой главе вместе с остальным контентом Кладбища Хексы.
Головоломка первая: Руины с фонтанами
Расположена прямо в центре Дымящихся земель у характерного колодца, вокруг которого стоят фонтаны. Перед началом расчистите заросли Ослепляющей вспышкой - они скрывают механизмы управления.
Задача - направить потоки воды в центральный колодец. Для этого поворачивайте каждый фонтан через Силу Аксиомы так, чтобы струя шла в нужную сторону. Ориентируйтесь на канавки в каменном полу - они показывают куда должна течь вода от каждого фонтана. Когда все потоки правильно направлены, колодец наполняется и открывается проход к Камню Бездны с Артефактом внутри.
Головоломка вторая: Лабиринт Пасти Пустыни
Это самая сложная головоломка Дымящихся земель и один из самых трудных пазлов в игре в целом. Расположен в глубоком каньоне к северу от Святилища Хексы - сверху он напоминает раскрытый рот, отсюда и неофициальное название Mouth Maze. Спуститесь в каньон через провал в земле - он хорошо виден с края обрыва.
Суть: 11 каменных плит на стенах каньона нужно повернуть правильным символом внутрь. На каждой плите изображено либо Солнце, либо Луна. В центре лабиринта на земле лежит большая схема - на ней 11 круглых индикаторов, показывающих какой символ должен смотреть к центру на каждой конкретной плите.
Механика управления: захватываете плиту Силой Аксиомы и применяете Ток Силы (Force Current) для переворота. Правильность установки подтверждается звуковым щелчком и слабым свечением самой плиты. Когда все 11 плит стоят правильно, центральная платформа сдвигается и открывает Башню Пустоты со скрытой наградой - Артефактом Бездны и уникальным Снаряжением.
Самый частый затык: игроки пытаются ориентироваться по памяти вместо постоянного сверения со схемой в центре. Не запоминайте - возвращайтесь к схеме после каждой плиты и сверяйтесь.
Головоломка третья: Лабиринт у входа в пустыню
Это более простая версия той же механики с вращающимися плитами - 11 плит, но расположены они не в каньоне, а на открытой площадке. Задача та же: повернуть каждую плиту символом Солнца или Луны согласно центральной схеме. После правильной расстановки активируется Камень Бездны.
Спускайтесь с севера в разлом в земле, двигайтесь вперёд, затем налево, направо и снова налево. В конце подземного туннеля найдите нижнюю плиту и установите Солнце - это финальный шаг для активации всей системы.
Связь с фармом ресурсов
Дымящиеся земли удобно совмещают два вида контента в одной вылазке. За один визит закрываете фарм серы с Сернокрабов Хексы, собираете ртуть у серебристых луж, решаете одну-две головоломки и телепортируетесь к ведьме для крафта золотых слитков. Это самый эффективный маршрут для поздней финансовой системы игры.



