В ARC Raiders отсутствует жёстко зафиксированный «максимальный уровень» в классическом понимании, как это бывает в ролевых играх. Прогресс игрока здесь построен вокруг развития навыков, открытия перков, улучшения снаряжения и расширения тактических возможностей, а не вокруг бесконечного набора уровней ради цифры в профиле. Уровень аккаунта выполняет скорее ориентировочную функцию и отражает общий опыт игрока, но не является конечной целью сам по себе.
На практике рост уровня ограничен набором доступных улучшений. В определённый момент вы открываете все ключевые ветки навыков, получаете доступ к основным перкам и возможностям билдостроения, после чего дальнейший рост уровня перестаёт давать ощутимые преимущества в бою. Это сделано намеренно, чтобы не возникал разрыв между «новичками» и «ветеранами», который невозможно компенсировать навыком игры.
После достижения условного потолка прогресс смещается в горизонтальную плоскость. Игроки продолжают играть ради редкого лута, чертежей, модификаций оружия, улучшений убежища и оптимизации сборок под разные стили прохождения. Именно качество экипировки, знание поведения машин и умение принимать решения начинают играть решающую роль, а не уровень как число.
То есть когда мы говорим про максимальный уровень в ARC Raiders, речь идет не о некой конкретной цифре, а о состояния, при котором все основные механики развития уже открыты. Дальнейший путь игрока определяется не прокачкой, а опытом, эффективностью действий и способностью выживать в самых опасных зонах, где ошибки стоят гораздо дороже любого потерянного уровня.



