Прыгун в ARC Raiders - опасный за счёт своей подвижности противник, особенно на ранних и средних этапах игры. Его главная угроза заключается не в большом запасе прочности, а в скорости, резких рывках и способности внезапно сокращать дистанцию. Убивать прыгуна напрямую, стоя на открытом пространстве, почти всегда плохая идея, поэтому подготовка и позиционирование здесь важнее чистой огневой мощи.
Лучше всего начинать бой с прыгуна на дистанции. Пока он не вошёл в режим активных прыжков, его можно стабильно подстреливать из автоматического оружия или винтовок с хорошей точностью. Приоритет - наносить урон до того, как он приблизится. Если прыгун заметил вас и начал активно сокращать дистанцию, стоит сразу искать укрытие или перепад высот, так как именно в прыжках он наносит наибольший урон.
Рельеф играет ключевую роль. Прыгун хуже справляется с узкими проходами, лестницами, дверными проёмами и участками с обломками. Если завести его в такое место, он теряет часть мобильности, а его атаки становятся более предсказуемыми. Особенно эффективно использовать углы: когда прыгун приземляется после атаки, у него есть короткое окно уязвимости, в которое можно нанести концентрированный урон.
По вооружению лучше всего работают скорострельные автоматы, дробовики на ближней дистанции и оружие с эффектом оглушения или замедления, если оно доступно. Точные одиночные выстрелы менее эффективны, так как прыгун постоянно меняет траекторию. Гранаты и взрывчатка полезны, но только если вы заранее просчитали момент его приземления, иначе он легко уклоняется от взрыва.
Не стоит забывать и о выносливости. Прыгун часто вынуждает игрока постоянно уклоняться и менять позицию, поэтому важно следить за запасом стамины и не тратить её полностью на беспорядочные рывки. Лучше делать короткие перекаты и сохранять возможность отступить, чем оказаться без выносливости в момент очередного прыжка врага.
Если вы играете не в одиночку, распределение ролей сильно упрощает бой. Один игрок может отвлекать прыгуна, провоцируя атаки и маневры, а второй наносить урон с безопасной позиции. В одиночной игре тот же принцип работает через окружение: сначала заставьте врага двигаться так, как выгодно вам, и только потом добивайте.



