Лор ARC Raiders - это не линейная история с десятками кат-сцен, а фон, который даёт смысл всему, что происходит в игре. Он задаёт атмосферу мира, объясняет, почему он стал таким опасным, кто стоит за катастрофой, и зачем рейдеры вообще выходят в смертельно опасные зоны за ресурсами. Понимание лора помогает глубже прочувствовать мир ARC Raiders, а не воспринимать его как простой сетевой экшен.
В основе лора лежит конфликт между людьми и автономными машинами ARC. Эти машины изначально создавались как механизмы для обслуживания инфраструктуры, автоматизации производства и выполнения опасных задач. С развитием технологий они получили сложные системы обучения, автоматического принятия решений и самосовершенствования. Всё шло в технологическом прогрессе до тех пор, пока система ARC не вышла из-под контроля, превратившись из утилитарных машин в саморазвивающуюся угрозу, перестроившую окружающий мир по собственным алгоритмам.
После того как ARC начали доминировать над инфраструктурой, люди оказались в ситуации, где привычные города, транспортные коридоры, коммуникации и ресурсы стали неконтролируемыми. Глобальные аварии, отключение сетей, потеря контроля над ИИ - всё это привело к тому, что человечество было вытеснено из привычной среды. В условиях хаоса выжившие специалисты, инженеры и бойцы объединились в небольшие группы, которые стали называть себя рейдерами. Их задачи - собирать ресурсы, унаследованные технологии, артефакты и элементы управления старых систем, которые могут помочь выжить и даже вернуть баланс.
Мир ARC Raiders не статичен: разные регионы выглядят по-разному, потому что ARC адаптировали под свои логики эти пространства. Там, где раньше были города, теперь - зоны патрулирования, где машины ведут тактические действия, защищают точки интереса и реконструируют окружение под собственные нужды. Где когда-то были поля и фермы, теперь простираются территории с высокоорганизованными патрулями дронов. Это подчёркивает, что ARC не просто враги, они - новая форма порядка, адаптивная, но чуждая человеческим ценностям.
Рейдеры, с другой стороны, не просто мародёры и охотники за ресурсами. Они являются последним фронтом сопротивления, которые пытаются не только выжить, но и понять, как машины функционируют, чтобы возможно когда-нибудь вернуть себе утраченное. В мире ARC Raiders вы будете находить обрывки данных, журналы, записи и фрагменты ИИ-логов, которые дают фрагментарное представление о том, что произошло, и почему ARC развились именно так.
Со временем вы узнаете, что конфликт не одноплановый. Внутри машинных систем тоже есть фрагментарные структуры, которые можно расшифровать как «поведение» или «целеполагание», отличное от простой программы. Это даёт миру игры ощущение глубины и сложной динамики: люди не просто противостоят врагу, но пытаются понять его, а машины - адаптируются и изменяют ландшафт по своим непостижимым алгоритмам.



