Игра Batman: Arkham Knight / Прохождение Batman: Arkham Knight

Прохождение Batman: Arkham Knight

На пути к базе Пингвина

После диалога нам дадут деструктор - чудо-девайс, который и раньше мог саботировать вражеское оружие, а теперь еще и позволяет следить за машинами, это такое свежее усовершенствование. Собственно, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight тем, что испытываем деструктор в деле, выводя из строя вражеское оружие. Начать лучше всего с контейнера, чтобы невооруженные противники не могли вооружиться, после чего последовательно обезвреживайте оружие двух врагов (всего 3 патрона у нас), либо дважды - одного и того же, чтобы при попытке выстрелить он поражал сам себя и окружающих его союзников.

Теперь самое время спрыгнуть на чью-то голову и больно их всех избить, а когда противники больше не помеха, подойдите к фургону, выслушайте мнение Бэтмена, после чего воплощайте это мнение в жизнь, стреляя из деструктора в фургон, что позволит теперь его отслеживать. Когда фургон будет помечен маячком, нужно вынудить врагов бежать в убежище, для чего просто подойдите к машине и постучите в заднюю дверь.

Бандиты бросятся убегать, а мы будем их преследовать по крышам - нельзя выдавать свое присутствие, устраивая погоню на бэтмобиле. Если фургон отдаляется, сигнал начнет слабеть, о чем вы увидите по индикатору с правой стороны экрана. Старайтесь все время оставаться на как можно большей высоте, чтобы иметь максимум вариантов перемещений и планирования вниз. В итоге, когда противники решат, что оторвались, они развернутся и поедут прямиком на базу с оружием Пингвина - останется лишь проследовать за ними.

Арсенал Пингвина

Наша задача - добраться до тайника с оружием и допросить Пингвина. Подходы к нужному зданию охраняются - лучше тихо высадиться на крышу, чтобы перебить врагов по одному, потому как они вооружены, а деструктор сильно положение не исправит из-за их количества. Ситуацию усугубляют стационарные пулеметы, которые тоже желательно вывести из строя, подойдя сзади и нажав на кнопку действия.

Избавившись от врагов, найдите крышку люка на крыше, уж простите за тавтологию, там же будет очередное появление Джокера в виде галлюцинации. Подняв крышку, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, спускаясь вниз. Там за решеткой увидите Пингвина и целую толпу его головорезов, больше двадцати человек. Зато все безоружные.

Обойдя это помещение сверху по кругу, найдете вход в вертикальную вентиляционную шахту, в нее и спрыгивайте. По шахте зайдете прямиком за спину Пингвину, появится кнопка "Допросить". Нажимайте ее, порадуете старого знакомого эффектным появлением. Когда в ходе допроса появится желающий освободить босса, нажимайте своевременно кнопку контратаки. Такой желающий будет не один, к слову, так что не расслабляйтесь. Тем не менее, бандиты доберутся до автоматов, на этом допрос закончится.

К счастью, нужная информация уже у нас, вот только положение Бэтмена на этом этапе прохождения Batman: Arkham Knight довольно незавидное. Впрочем, у него есть друзья. Появившийся Найтвинг вырубит громилу с битой и поможет в драке с оставшимися негодяями - вырывайтесь из лап бандитов и избейте их всех. После драки нужно уничтожить тайник, чтобы оружие не попало на улицы. Идите к отмеченной точке, там разместите взрывчатый гель на взрывчатке.

Покидая тайник перед взрывом, закройте дверь, чтобы ослабить взрыв, тем самым не подвергать опасности чьи-либо жизни. Подойдя к двери, нажимайте кнопку действия, после чего отходите подальше и взрывайте все это добро. После вылезайте наверх, тут нам делать уже больше нечего. Забирайтесь наверх на балку, когда увидите засаду впереди. Они нас увидели, тем самым фактически загнав в угол - деваться некуда. Но на выручку снова приходит бэтмобиль.

Переключайтесь на дистанционное управление ним, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Сзади бандитов есть здание-парковка, причем на несколько этажей-ярусов. Вот на нее и нужно подняться на самый верх, чтобы расстрелять негодяев, разблокировав тем самым себе путь. При сложностях с наведением прицела можете воспользоваться функцией приближения. Когда все враги и их пушка будут нейтрализованы, спрыгивайте с балки и выходите на занимаемый ими балкон.

Там получим наводку от Альфреда и предупреждение, что на земле не протиснуться на машине, потому отправляемся туда пешком по крышам.

Навигация по игре Batman: Arkham Knight

Прохождения

Отзывы к статье "Прохождение Batman: Arkham Knight - Часть 7"

Часть 6 Часть 8