Бывший супервайзер кинематографических сцен BioWare Тони де Ваал рассказал о концепции новой Mass Effect, разработка которой прекратилась после закрытия студии. По его словам, над игрой работали около 50 человек, стремившихся вывести свободу действий и последствия решений игрока на новый уровень. Теперь разработчик сожалеет, что публика никогда не увидит результат их работы.
В качестве ориентиров команда рассматривала ролевые игры Larian и CD Projekt RED, включая Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077. Разработчики хотели перенять подход этих студий к разветвлённым сюжетам и значимым решениям, одновременно сохранив дух оригинальной трилогии Mass Effect.
Де Ваал также поделился воспоминаниями о работе над Dragon Age: The Veilguard. По его словам, движок Frostbite потребовал огромных усилий при создании кинематографических сцен с персонажем, внешность, происхождение и другие особенности которого определяет сам игрок. Разработчику пришлось учитывать множество вариантов, чтобы герой корректно выглядел и в роликах, и в ключевых сюжетных эпизодах.
Закрытие BioWare стало частью масштабной реструктуризации Electronic Arts, в результате которой работы лишились более 400 сотрудников. Де Ваал поблагодарил бывших коллег и отметил, что команда до последнего пыталась создать нечто особенное. Следующая Mass Effect была впервые анонсирована тизером на The Game Awards в 2020 году, но до релиза так и не добралась.



