Rockstar Games не станет переносить в GTA 6 систему чести из Red Dead Redemption 2. Вместо неё у Джейсона и Люсии появится криминальный профиль, который будет меняться в зависимости от поведения игрока и отражать формирующийся образ преступников.
Глава разработки Роб Нельсон объяснил, что криминальный профиль не связан напрямую с системой отношений между героями. Отношения развиваются благодаря совместному времяпрепровождению, тогда как профиль зависит от совершённых игроком поступков. Rockstar не будет оценивать их как однозначно хорошие или плохие: преступления являются естественной частью игры, но необязательные и постоянные нарушения могут изменить профиль персонажей.
Игроки смогут сами выбирать стиль поведения - действовать осторожно или постоянно рисковать. Последовательность решений должна влиять на реакцию окружающего мира и развитие истории, поэтому Rockstar хочет не выставлять оценку морали, а показывать, каким именно преступником становится игрок.
Одновременно разработчики расширяют свободу действий непосредственно в сюжетных миссиях. Нельсон рассказал, что команда учла критику Red Dead Redemption 2 за слишком жёсткие ограничения в отдельных эпизодах. В GTA 6 некоторые сцены останутся постановочными, но во многих ситуациях появится несколько способов достижения цели.
Например, в одной из миссий Джейсону и Люсии предстоит выбраться из многоэтажного здания несколькими способами. В другом задании после встречи с Раулем игрок сможет самостоятельно выбрать маршрут, хотя игра и предложит оптимальный вариант.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.



