Обзор игры DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages - не просто новый шутер, а боевой псалм, написанный в мраке, закаленный в демонической крови и отлитый в бронзе средневековья. Это живое доказательство того, что ультранасилие, скорость и фирменный драйв DOOM работают даже без технофутуризма. У игры есть шероховатости, но главное она выполняет с лихвой: не дает ни секунды покоя, не дает забыть, за что мы влюбились в серию. В этом обзоре разберемся - перед нами очередной рывок вперед или попытка шагнуть в бездну идей.
Как ждали и чего боялись
После неоновой истерики DOOM Eternal, казалось, превзойти накал будет непросто. Но id Software пошли ва-банк: игрока переносят в иной виток истории - в мрачную, варварскую эпоху, где демонов рубят мечами, а крестовые походы сменились адскими.
Анонс вызвал бурю: «Это будет DOOM в рыцарских доспехах?!» - и оказалось, что да. Думслейер берет в руки булаву, щит, старое-доброе плазменное оружие и снова идет на войну. Франшиза пережила перезапуск, триумф Eternal и финальные DLC, но теперь все начинается сначала - буквально. The Dark Ages рассказывает, как появился наш герой, и делает это со всем размахом.
Игроки разделились: кто-то сомневался - мол, откажутся от космоса, потеряют суть. Другие ждали с нетерпением: больше безумия, больше DOOM. Игра оправдала надежды: старая формула разрухи получила новый вкус. Каменные замки, адские тотемы, монастыри, механический дракон и гигантский мех - все это теперь ваш полигон. И это сработало.
Темный сеттинг - тьма, в которой хочется жить
Если старый DOOM - это космический ад с турбонаддувом, то The Dark Ages - зловещая симфония из ритуалов, крови и готики. Забудьте про станции UAC: здесь ад - часть повседневности, а не сбойный эксперимент.
Каждая локация дышит dark fantasy: мрачные соборы, гниющие реликвии, демоны в рясах и культисты, будто сошедшие с Warhammer. Все работает на единый настрой - ты больше не солдат на марсе, ты мифическое проклятие в теле человека.
Цветовая палитра завораживает: охра, ржавчина, камень, багровые мазки - все словно срисовано с обреченной миниатюры. Атмосфера плотная, вязкая, звенит как натянутый нерв. А за углом - подземелья, бастионы, цитадели, где бой становится ритуалом.
Мир не отвратителен, он грандиозен. Это не грязь ради грязи - это мрачная поэзия разрушения. DOOM снова стирает грань между ужасом и восторгом.
Особенности игрового процесса
The Dark Ages не отказывается от фирменного темпа, но переосмысляет его: это уже не слэм на скорости света, а методичный и гневный марш. Если Eternal - это трэш-метал в чистом виде, то новая часть - скорее дарк-следж: тяжелее, вязче, но все так же беспощадно.
Главный герой теперь не просто пушечное мясо с дробовиком, а воин эпохи. Его главное новшество - щит-пила: гибрид защиты и нападения. Бросаешь его - он, как адский бумеранг, режет врагов с таким звуком, что мурашки бегут. Щит не просто отскакивает, он играет по своим правилам: крутится, бьет, возвращается с металлическим стуком, от которого внутри становится тепло.
Щит сочетается с ближними атаками, выстрелами, шоковыми волнами - в руках он ощущается как полноценное оружие. А рядом - классика: супершотган, плазменник, тяжелое вооружение. Все стреляет так, как должно - громко, злобно и с чувством. Каждая пушка уникальна не только механикой, но и ощущением в руке.
Геймплей стал немного медленнее, но не менее напряженным. Теперь важнее не просто носиться по арене, а читать пространство, выбирать момент для ближнего боя, грамотно использовать ресурсы. Темп стал более плотным: не балет, а танец с палачом. Glory-kills возвращаются - теперь еще брутальнее и функциональнее, ведь позволяют восстанавливать здоровье прямо в гуще событий.
Вертикальность сохранилась, но стала приземленнее: меньше безумных прыжков, больше контроля над ареной. А на высоких уровнях сложности игра превращается в настоящий экзамен на реакцию, внимание и понимание боевого ритма. Ошибся - отмотай бой назад. Или начни заново.
Легенда, написанная на костях
Внезапно для DOOM - здесь есть история. Не просто завязка «вот тебе дробовик - иди меси», а полноценный адово-фэнтезийный эпос. The Dark Ages уводит нас в самое начало - к моменту рождения Думслейера как мифа, как живого проклятия.
Герой почти не говорит, но это молчание больше не пустота - оно наполнено гневом, присягой и памятью. Он - ходячий катаклизм, и мир отвечает на его шаги хорром, символами и пророчествами. Катсцены, голос союзников, руны на стенах, даже музыка - все в игре рассказывает о великой трагедии и еще более великой резне.
Кодекс стал настоящей книгой мифов - с заметками священников, описаниями монстров и документами погибших. Лор здесь богатый, объемный и не навязчивый: хочешь - читай, не хочешь - просто иди вперед с дробовиком.
Сюжетная арка масштабна: древние войны, падение империй, демоны, возводящие храмы на костях. Финал - не просто кульминация, а момент, когда становится ясно: Палач - не герой, а неизбежность. Он не спасает. Он приходит, когда все уже кончено.
Музыка, от которой трещит небо
Музыкальное сопровождение здесь - не просто фон, а вторая кожа игры. Боссы появляются под оркестровые фуги с металлическими риффами. А когда в бой вступают струнные - становится не по себе: не знаешь, что страшнее - визг бензопилы или скрипка в анфас.
Каждое движение героя - будто отбивает ритм. Выстрелы гремят как взрывы, шаги звучат тяжело, удары щитом - как звон молота. Когда музыка утихает, знаешь - это не передышка, а затишье перед новой бурей.
Игра выстраивает удивительную звуковую динамику: трек реагирует на фазу боя, набирает обороты, ослабевает, снова взрывается. Это не просто саундтрек - это дирижер твоего безумия.
Готика, из которой сочится пламя
DOOM: The Dark Ages - зрелище. После кислотного неона Eternal мы попадаем в мрачный, готический мир, где камень сочится кровью, а небо расчерчено силуэтами бастионов. Архитектура - как живые гравюры: соборы, упирающиеся в небо, поля сражений, где кости и железо сплелись в кошмарную мозаику, алтари, посвященные падшим богам.
И все это оживает благодаря движку id Tech 8. Не Unreal, но и не слабее. Он выдает сотни частиц, зеркальные лужи, анимации разрывов - все с хирургической точностью. Свет и тень в игре - это не просто оформление, а драматургия. Каждая сцена выглядит как живое полотно. И при этом - оптимизация почти безупречная.
Тестирование на связке Ryzen 7 7800X3D и GeForce RTX 5070 PRIME в 4K показало стабильные 60+ кадров при максимальных настройках и DLSS в режиме качества. Да, были редкие артефакты - но, скорее всего, это вина сырой прессы-версии и драйверов, которых еще не существовало на момент теста.
Важно даже не количество полигонов, а целостность визуала. Игра не просто красива - она узнаваема с первого кадра. Это адская книга на манускриптной бумаге, в которой каждая иллюстрация двигается и дышит.
Вывод: ад снова жив - и он прекрасен
The Dark Ages - смелый и удачный эксперимент. Игре удалось сохранить сердце DOOM и перелить его в новое тело. Это все еще тот самый безумный коктейль из мяса, скорости и рока - но подан он теперь в бокале с черепом и свечой. Нововведения не всегда работают идеально, но в сумме - это яркое, мощное, целеустремленное продолжение серии, которое точно не стыдно вписать в летопись DOOM.
Она не пытается быть лучше Eternal - она идет в сторону. Но идет уверенно. И если вы готовы к темному крестовому походу под рев электрогитар - то берите щит, натягивайте доспехи и идите. В аду снова много работы.