Fallout 5, вероятнее всего, станет следующим крупным проектом Bethesda после The Elder Scrolls VI, и внутри студии уже сейчас задумываются о масштабах будущей RPG. Разработчики не скрывают, что хотят создать игру, способную увлечь аудиторию не на десятки часов, а на долгие месяцы, если не годы.
В интервью Game Informer дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло отметил, что его цель - предложить фанатам не просто знакомый мир и системы, а опыт, рассчитанный на 200, 300 и даже 600 часов. Речь идёт о глубоком сюжете, развитых механиках и насыщенном контенте, который будет поощрять долгую и вдумчивую игру.
Помимо объёма, разработчики хотят серьёзно обновить геймплей за счёт современных улучшений качества жизни. Пальяруло напомнил, что в оригинальном Oblivion, например, даже не было бега, и такие вещи со временем становятся обязательными, потому что индустрия и ожидания игроков меняются.
Вряд ли сама сюжетная линия Fallout 5 будет рассчитана на сотни часов. Как и в предыдущих играх серии, основную продолжительность обеспечат побочные задания, исследование мира, строительство, а также поддержка модификаций. Для Bethesda это уже проверенная формула, но в случае Fallout 5 её хотят вывести на новый уровень масштаба и реиграбельности.



