Обзор игры Delta Force (2025)
С самого запуска Delta Force будто ворвалась на сцену - бесплатно, сразу чересчур ярко и масштабно. Первые уикенды: сотни тысяч человек одновременно в онлайне, сотни тысяч зовущих «вернитесь!» через отзывы. Но вместо аплодисментов нередко слышен смешанный аккорд: кто-то захлебывается восхищением от бойцов 32 на 32, огромных карт и техники под управлением, словно в Battlefield, а кто-то резко шарахается от «агрессивной» монетизации и «читерного» античита на ядре системы.
Графика вызывает двойственные чувства: с одной стороны, все выглядит кинематографичным, ярким, с реалистичной разрушаемостью - словно в альфа-демо Battlefield 2042, только сделанное чище и острее. С другой - знакомство с персонажами способно выбить из погружения: слишком мультяшные операторы, странные костюмы, иногда ощущение, что попал в низкобюджетную строчку китайского цирка, а не в холодный мир спецназа. Это дежавю и одновременно парадокc: картинка красива, сюжет широк и зрелищен, а герои - как будто инопланетяне в армии.
Звукорежиссура и оптимизация - отдельный разговор. Где-то выстрелы просто сотрясают воздух, где-то фризы из-за античита (ACE) рвут кадры, и ты смеешься и одновременно ругаешься - такой баланс популярен среди разработчиков, только тут он боле напоминает моральный бренчок на родных струнах. ACE действительно "поджирает" процессор, иногда до 10-15 %, а после деинсталляции остается в системе, создавая у некоторых пользователей ощущение: «А не шпионит ли он?». Но большинству после пары часов геймплея важнее - играть без покупок, без «плати, чтобы победить».
Extraction-режим - гордость игры: туда заходишь втроем, ищешь, выживаешь, бегаешь от AI, пытаешься не попасть в засаду и вырваться. Это смесь пулеметного рая и бойцовского выдувания воздуха. Когда все получается - прямо сердце подпрыгивает.
Кампания, вдохновленная «Падением черного ястреба», - это слишком горькая пилюля. Идея молниеносная, но исполнение хромает: плохо работает сетевой код, ждать соседей-напарников утомительно, а технических недочетов хоть пруд пруди. Не хочется тратить на это время, проще пересмотреть фильм или документалку.
И если взглянуть шире - именно вот эта смесь, этот конфликт - вызывает почти притяжение. Delta Force - это не идеал, это крик идеи на фоне серого моря. Это яркие моменты, грохот техники, выстрелы, и где-то там под грохотом прячутся баги, читеры и недоработки. Но если ты готов закрывать глаза на шероховатость, если ты хочешь выплеснуть ярость в 64-игроковую мясорубку, если хочешь попытаться выжить в Extraction, даже когда вылетаешь однажды - можно найти свое удовольствие.
И кстати, со временем, как статистика показывает, онлайн не просто держится - он бьет рекорды. Игроки возвращаются, обновления приходят, консоли ждут - и это значит, что проект живой, пусть и очень сырой. И в этом сыром мире иногда хочется отдаться хаосу, именно потому, что он бесплатен, масштабен и честен в своих огрехах.
Итоги
Возвращение культовой франшизы получилось неоднозначным: отзывы оказались смешанными ввиду наличия как ярко выраженных достоинств у тайтла, так и не менее ярко выраженных недостатков.
В плане геймплея игру стоит похвалить за быструю динамику (матчи не затянуты и насыщены событиями), разнообразие игровых режимов (от классического TDM до масштабных сражений 64vs64) разнообразие карт с разным же антуражем, наличие кастомизации оружия под свой стиль и вкус, а также за прогрессию, которая постоянно дает мотивацию куда-то стремиться. Отдельно стоит отметить и тактическую глубину - здесь командная работа очень важна.
К плюсам также однозначно можно отнести красивую графику и высокую детализацию окружения и сочное звуковое сопровождение.
В то же время это все сильно портит засилие читеров, плохой баланс снаряжения, отсутствие гибкого матчмейкинга ("сортировки" игроков по их уровню), а также оптимизацию - игра нередко "лагает" даже на весьма мощном железе.