После релиза Resident Evil Requiem приняли очень тепло и критики, и обычные игроки. Игра стала одной из самых высокооценённых частей серии за последние годы. При этом восторги не были совсем уж безоговорочными: у проекта тоже нашлись спорные моменты, о которых пресса и аудитория говорили вполне регулярно.
Как игру оценили критики
На Metacritic у Resident Evil Requiem закрепился результат на уровне 88 баллов, а на OpenCritic средняя оценка держится около 89, при этом игру рекомендуют примерно 95% обозревателей. Для серии это очень мощный результат, особенно для новой оригинальной части, а не ремейка.
Среди примеров высоких оценок можно выделить Atomix, который поставил игре 95/100 и особенно похвалил историю, баланс между классическими и современными элементами Resident Evil, а также аудиовизуальную часть. В целом похожая мысль встречается и в сводках OpenCritic: критики часто называют Requiem удачным возвращением к более компактному и напряжённому survival horror, но без отказа от зрелищности и экшена.
Как игру приняли игроки
У игроков реакция тоже оказалась очень сильной. В Steam у Resident Evil Requiem сейчас рейтинг «Overwhelmingly Positive», а доля положительных отзывов держится на уровне 96% при десятках тысяч обзоров. Это говорит о том, что игра понравилась не только прессе, но и широкой аудитории, что для крупных релизов бывает далеко не всегда.
Отдельно стоит отметить, что игроки особенно хорошо приняли атмосферу, темп и то, как игра сочетает разные направления серии. Судя по отзывам, многим понравилось, что Requiem не уходит полностью ни в медленный хоррор, ни в чистый боевик, а старается удерживать баланс между этими подходами.
Что критикам и игрокам понравилось
Главная сильная сторона игры - атмосфера. Пресса очень часто хвалит Requiem за клаустрофобные локации, напряжение и чувство постоянной угрозы. Также много хороших слов получила структура игры: критики отмечают, что она более компактная и собранная, чем некоторые предыдущие части, а потому лучше держит темп и не успевает утомить.
Ещё один часто упоминаемый плюс - удачное смешение «старого» и «нового» Resident Evil. Обозревателям понравилось, что в игре есть и survival horror с ресурс-менеджментом, и экшен, и головоломки, но всё это собрано в более цельную конструкцию. Для фанатов серии также важным плюсом стала история, которая, по мнению части критиков, удачно перекликается с наследием франшизы.
Что не понравилось
Даже на фоне очень сильного приёма у игры нашлись и спорные стороны. Часть обозревателей отмечала, что отдельные сюжетные решения и общая структура двух линий могут понравиться не всем. Для одних это сильная сторона, для других - ощущение, что игра временами чуть сильнее распадается на разные тональности, чем хотелось бы. Это скорее не провал, а момент, из-за которого некоторые рецензии оказались чуть сдержаннее восторженных.
Кроме того, у части игроков после релиза были претензии к техническим шероховатостям и отдельным багам, что вполне типично для крупного запуска. На общую репутацию игры это сильно не повлияло, но полностью без нареканий старт тоже не обошёлся.
Итог
В целом Resident Evil Requiem приняли очень хорошо. Критики оценили её как одну из самых удачных новых частей серии за долгое время, а игроки закрепили этот успех очень высоким пользовательским рейтингом в Steam. Больше всего игру хвалят за атмосферу, грамотный баланс хоррора и экшена, сильную постановку и уважение к корням франшизы. Из минусов чаще всего упоминают отдельные спорные решения в структуре и сюжете, а также обычные для релиза технические шероховатости.



