В Resident Evil Requiem набор врагов построен вокруг классической идеи серии - знакомые типы заражённых, но с новыми механиками поведения. Здесь нет «проходных» противников: почти каждый тип требует своего подхода.
Обычные заражённые
Это базовые зомби, с которыми вы сталкиваетесь чаще всего. Они медленные, но опасны за счёт количества и живучести. Даже после падения могут подняться, если не добить. Реагируют на звук и движение, поэтому лишняя стрельба быстро приводит к окружению.
Агрессивные заражённые
Более быстрые и активные варианты обычных зомби. Они чаще переходят в рывок, могут преследовать на длинных дистанциях и хуже поддаются обходу. В узких коридорах становятся серьёзной угрозой.
Искажённые (мутировавшие)
Это уже результат более глубокого заражения. У них деформированные тела, увеличенная сила и повышенная устойчивость к урону. Некоторые из них имеют уязвимые зоны, без попадания в которые бой затягивается и становится опасным.
Сталкер
Отдельный тип противника, который периодически появляется и начинает преследование. Его нельзя полноценно убить при первой встрече. Основная задача - избегать его, использовать маршруты и короткие пути. Он создаёт постоянное давление, особенно при возвратах по локациям.
Лабораторные существа
В подземных зонах встречаются противники, созданные в результате экспериментов. Они ведут себя нестандартно: могут реагировать на звук иначе, двигаться по непривычным траекториям или атаковать неожиданно быстро. Часто связаны с механиками вроде темноты или ограниченной видимости.
Боссы
Ключевые враги, связанные с сюжетом. Каждый из них - это отдельный сценарий с уникальными механиками. Здесь уже недостаточно просто стрелять: нужно использовать окружение, искать уязвимости и действовать по ситуации.
Главная особенность всех монстров в игре - давление на ресурсы. Resident Evil Requiem не поощряет зачистку: даже обычные враги могут стать проблемой, если вступать в бой без необходимости.



