Лор Reanimal построен необычным образом: игра почти не объясняет события напрямую. Вместо диалогов, текстов и длинных сцен история раскрывается через атмосферу, внешний вид локаций, поведение существ и небольшие визуальные детали. Игрок постепенно собирает общую картину мира, наблюдая за тем, как устроен остров и какие следы прошлого на нём остались.
Одной из ключевых особенностей лора является тема искажения природы. В мире игры животные и окружающая среда изменились и стали опасными. Многие существа выглядят как деформированные или гипертрофированные версии обычных животных. Это создаёт ощущение, что в прошлом произошло событие, которое нарушило естественный порядок и превратило привычный мир в нечто чуждое и пугающее.
Также важной чертой лора является его символичность. Множество элементов в игре можно интерпретировать по-разному. Разрушенные постройки, странные механизмы и поведение существ могут намекать на катастрофу, эксперимент или постепенное разложение мира. Но игра не даёт окончательного ответа, позволяя игроку самому строить версии происходящего.
Особое внимание в истории уделяется теме детского восприятия мира. Главные герои - дети, поэтому многие события и угрозы показаны так, как их могли бы воспринимать они. Это усиливает ощущение тревоги и неизвестности: огромные существа, тёмные пространства и странные механизмы выглядят ещё более пугающе через такую перспективу.
Лор Reanimal также отличается тем, что большая часть истории остаётся за пределами прямого повествования. Игрок видит последствия событий, но редко узнаёт их точную причину. Благодаря этому мир игры кажется более загадочным и живым, а разные игроки могут по-разному интерпретировать смысл происходящего.



