Бездны - это особые зоны, которые могут открыться прямо под ногами игрока во время исследования локаций. Они начинаются с трещины в земле, из которой начинают вырываться монстры. Если игрок успевает зачищать врагов достаточно быстро, трещина продолжает расширяться, открывая новые сегменты и постепенно ведя к финальной арене. Там часто появляется мощный мини-босс или сундук с наградой.
Главная особенность бездны - динамика. В отличие от статичных боёв, здесь важна мобильность и скорость убийства врагов: чем быстрее игрок справляется с волнами монстров, тем больше шансов дойти до финальной награды. Сундуки бездны и боссы могут содержать редкие самоцветы Бездны. Эти камни вставляются в экипировку и дают уникальные бонусы, часто связанные с характеристиками персонажа или усилением конкретных умений.
Однако у бездны есть и свои недостатки. Случайный характер появления таких событий делает их непредсказуемыми: они могут попасться несколько раз подряд или вовсе не встретиться за целую игровую сессию. Также сложность противников быстро растёт, и неподготовленные билды рискуют погибнуть, особенно в финальных сегментах.
Опытные игроки советуют не игнорировать бездны: даже если награда кажется скромной, самоцветы Бездны способны радикально изменить эффективность персонажа. А для тех, кто строит билд под скорость зачистки и мобильность, это событие становится одним из самых выгодных источников лута и прогресса.