Приморская крепость - это локация, построенная вокруг узких проходов, вертикальности и плотных групп врагов. В отличие от более открытых зон, здесь редко получается «развернуться» и вести бой на удобной дистанции. Прохождение требует аккуратного продвижения, контроля углов и грамотного расхода выносливости.
Главная особенность крепости - коридорная структура. Большинство столкновений происходят в проходах, на лестницах и у ворот. Поэтому не стоит врываться в помещение целиком. Лучше продвигаться медленно: сделали шаг вперёд, спровоцировали одного противника, отступили назад в более удобную точку и разобрались с ним отдельно. Попытка принять бой сразу с несколькими врагами в узком пространстве часто заканчивается тем, что вас зажимают.
Вторая особенность - враги на высоте. В крепости часто встречаются противники, стоящие на стенах или балконах. Они могут атаковать сверху или спрыгивать в самый неудобный момент. Перед входом в новую зону стоит осмотреть края экрана и проверить, нет ли стрелков или бойцов, которые подключатся к схватке чуть позже. Если есть возможность, лучше сначала убрать дальников.
Многое в прохождении зависит от билда. Тяжёлое оружие даёт хороший контроль в узких проходах, но требует строгого контроля выносливости - если ресурс закончится, отступить будет сложно. Щит помогает пережить давление в тесных пространствах, но нельзя полагаться на постоянный блок: противники в крепости часто бьют сериями. Более мобильные билды удобны для обхода и фланговых атак, но им нужно внимательно выбирать место для уклонения, чтобы не оказаться прижатым к стене.
Отдельное внимание стоит уделить точкам отдыха и коротким путям. Приморская крепость обычно устроена так, что после определённого прогресса открываются обходные маршруты или двери, сокращающие путь к уже пройденным участкам. Имеет смысл внимательно исследовать боковые проходы - это не только даёт дополнительные ресурсы, но и упрощает повторные попытки в случае смерти.
Если в конце локации вас ждёт серьёзная схватка, важно подойти к ней с полным запасом ресурсов. Не стоит начинать финальный бой сразу после тяжёлой серии стычек. Лучше зачистить путь, открыть возможные сокращения, восстановиться и только затем входить в ключевую зону.



