Этот квест связан с защитой деревни от возможной угрозы и предполагает несколько способов решения. Все зависит от твоего подхода - силового, дипломатического или скрытого.
Как начать
• Квест активируется после продвижения в основной сюжетной линии
• Получаешь задание от сироти Станислава или капитана стражи
• Тебя направляют расследовать слухи о разбойниках, засевших в лесу неподалеку
Цель задания
• Найти лагерь предполагаемых нарушителей
• Выяснить их намерения
• Принять решение - напасть, договориться или донести властям
Варианты прохождения
1. Лобовая атака
• Проникаешь в лагерь, устраиваешь засаду
• Все враги погибают, уносишь снаряжение и ценные вещи
• Упрощенное завершение, но с ухудшением репутации в регионе, если свидетели останутся
2. Дипломатия
• При достаточном красноречии убеждаешь гостей уйти без конфликта
• Возможен компромисс: они покинут территорию, если поможешь им едой или деньгами
• Репутация растет, возможна благодарность от местных жителей
3. Шпионская тактика
• Подслушиваешь разговоры или крадешь документы
• Приносишь информацию заказчику
• Развязку берет на себя охрана - ты получаешь награду, не марая рук
Последствия
• Мирное решение улучшает отношения с крестьянами и знатью
• Атака без причин - риск стать врагом деревни
• Нейтральный подход (сбор улик) позволяет избежать лишнего риска
Награда
• Золото или редкие предметы, в зависимости от стиля прохождения
• Возможность открыть побочные квесты с одним из участников
• Повышение навыков: скрытности, боя или красноречия
Советы
• Используй снадобье на скрытность, если хочешь шпионить ночью
• Сохранись до разговора с «гостями» - от выбора зависит весь финал
• Если решишь атаковать, используй окружение: ловушки, камни, узкие тропы